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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
雕刻步驟如下:
朱峰社區(qū)發(fā)現(xiàn)本教程有很多細節(jié)您不妨看下,第1步
在雕刻前有一個詳細的參考圖片是個不錯的主意,(您通常可以從互聯(lián)網(wǎng)找到你需要的一切) 。
第2步
打開3ds Max軟件,并選擇“自定義視窗配置“ 。
第3步
點擊“布局”標簽,選擇如圖的布局,然后單擊確定。
第4步
改變視窗,上一個為左,下一個為透視。
第5步
點擊“查看”菜單,并選擇“視圖背景” 。
第6步
單擊“文件” ,然后選擇您的參考圖片。注意如圖設置。
第7步
創(chuàng)建一個plane。轉換為可編輯的多邊形,并移動頂點。
第8步
轉到“Edge”級別。制作獅頭的大體形狀。
第9步
在透視視圖繼續(xù)移動頂點和邊。
第10步
創(chuàng)造更多的多邊形和移動頂點。
步驟11
繼續(xù)如圖操作。
第12步
創(chuàng)建尾巴用“Bevel和“Rotate”工具。
步驟13
制作一個底座。
步驟14
按如圖設置導出模型為obj.
步驟15
打開ZBursh ,并導入obj文件。
步驟16
細分模型三次。
步驟17
開始雕刻了模型的四肢,使用的“標準”筆刷,用的“ Z強度”和“繪制大小”都設置為'20 '
步驟18
再次細分,按住鍵盤“alt”鍵,并設置比刷大小'10 ' 。從上方雕刻的雙腿。
步驟19
做同樣的設置雕刻前肢。
步驟20
再細分,以增加更多的多邊形,并添加更多的細節(jié)。
步驟21
按“ Shift ”鍵和“ D ”回到3級別。 選擇“移動”筆刷,嘗試形成獅子的頭部。
步驟22
按下“ D ”鍵,回到4級,使用的“標準”筆刷增加更多的細節(jié)。
步驟23
細分到第五級別。使用標準的筆刷開始雕刻眼睛,鼻子和嘴。
步驟24
雕刻更詳細的腹部和腿部。
步驟25
再細分。添加更多頭部的細節(jié),并開始雕刻鬃毛。
步驟26
添加更多的細節(jié)在背面的鬃毛。
步驟27
使用小的標準刷雕刻爪。
步驟28
使用移動,標準和粘土刷子完善的爪子和鬃毛細節(jié)。
步驟29
添加更多數(shù)量的腿和爪子。
步驟30
增加更多的細節(jié)。
步驟31
再細分,添加更多的小細節(jié),并使用粘土筆刷,使鬃毛邊緣銳利。
最后效果
點擊“ MatCap” ,并使用“ RS_BronzeAntique ”的材質。
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