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ZBRUSH雕刻帥氣皮衣男教程

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.5萬

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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大家好,我將在這個社區(qū)中分享一些我的作品:

同時我將會在未來幾天內(nèi)增加分享更多的作品希望大家喜歡。

下面開始分享:

謝謝你們的支持。這些都是我使用mental ray渲染出來的游戲模型。對于服裝我開始做簡單的基礎(chǔ)模型,然后在 Marvelous Designer進行制作,最后我再導(dǎo)入到ZBrush當(dāng)中進行雕刻/修改和添加所有的小的細(xì)節(jié)(如褶皺,折痕,縫合,等)。

有時我也會使用Alphas,有時我也會手動完成一些細(xì)節(jié)的雕刻。 ZBrush的工作流程發(fā)揮了重要作用。

下面是使用ZBrush進行雕刻制作當(dāng)中的一些截圖。

雕刻出高級角色效果

我會盡我最大的努力發(fā)布一些更詳細(xì)關(guān)于制作的流程。多邊形面大約計數(shù)為25000?30000,對于不同模型而異。在開始時需要收集一些很好的參考,并開始進行創(chuàng)建工作!當(dāng)我得到一些空閑時間,我會很樂意上傳我的制作步驟。

我也用了一些Alphas用于衣服細(xì)節(jié)的雕刻,他們是雙面的。這是不算太難的工作。

我沒有太多發(fā)布今天除了這2張。他們是這身行頭的4次變型效果。

好了,我的這次分享到此告一段落。希望以后有時間再與大家分享我的一些作品。謝謝大家對我的支持!


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