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ZBrush結合PS制作遠古太空戰(zhàn)艦

高端角色人物制作 觀看預覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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【簡介】


通常我的靈感都來源于晚上,每當這個時候我都會隨筆記下來,這幅作品也不例外,一般一副草稿會被我擱置一段時間,直到我想要將它完善。


起初的草稿是繪制在紙上的,當然后期的一些視覺效果是在PS中進行完善的。



下一步就是在Zbrush中進行初期渲染,我嘗試將其調整出正確的透視關系和結構組成,包括一些細節(jié)的設計和外形的變化,整個過程是Zbrush和PS的結合使用,比如先進行渲染,后期在PS中再進行進一步調整,這其中還有更深入的發(fā)掘、擴展提升和可視性的優(yōu)化等等。




接下來一個概念上的完善就是把畫面營造出正確的氣氛,比如添加了一些光和霧的效果,然后我添加了一些在3D中額外制作的小部件,所有的設置都是基于我腦海里粗略的概念感覺,并沒有過多的在這一步處理細節(jié)問題。


通常我在制作一個新角色或者新場景的時候,我會嘗試不同的繪制方式和渲染方式,當然我有自己的關鍵主題和中心想法,然后我會盡可能的將內心的想法展示在自己眼前,保持不斷的挑戰(zhàn)自己是一個很好的習慣,直到我滿意最終結果為止。


【建!


我會先從整體結構開始,然后再進入細節(jié)建模,在我覺得大致可以的時候,我會再次審核刪減或者增加其他細節(jié),我想要這個外星基地展現(xiàn)給人的是一種龐然大物并且非常沉重的感覺,而且他本身也帶有非常多的層次結構。


主體建筑腳下的廢墟是我用ZB制作了一些零碎的結構和模型堆疊起來的,為了營造飛船周圍的破落建筑,同樣我還單獨制作了一些小體積的建筑物來填充空白處。


接著我開始添加很多細小的物體,比如欄桿、腳手架、連接處和電纜等,這些都是在ZB中使用shadowbox來制作的,我盡可能的將它們制作精良,雖然很多地方的結構只是單純的只有正面的部分,但我依舊選擇了雙面渲染來保證質量。






整個場景都是在ZB中制作完成的,一個好的攝像機角度可以讓我展示出所有的東西,初始的光源也確定好了,紋理也是在ZB中繪制出來的,因為可以整體的看到全局,所以也方便我隨時調整光影關系使之變得合理。


是一幅畫面更加吸引人的一點就是紋理了,在避免二次編輯紋理效果的前提下保證畫面的完整度,通常經過二次修正后會缺失很多效果,其中對OCC環(huán)境閉塞層的編輯是最明顯的,所以我相信完整的紋理渲染是非常重要的。


紋理和直接繪制的效果已經在場景中直接完成了,這樣我們可以開始思考如何提升它的可視性效果,在這幅作品中,為了表現(xiàn)石頭的質感和模型的細節(jié),我將紋理處理得更加濃厚。



【渲染與合成】


我使用ZB的BPR進行渲染,其中包括陰影層、環(huán)境閉塞層、顏色層、遮罩層和景深層,而后在PS中進行合并和調色等處理,還增加了薄霧光暈效果。






OK以下就是最終效果了,每次在接受一個新挑戰(zhàn)的時候我都會學到很多東西,希望這篇教程也能對大家有所啟發(fā),感謝各位的觀看!



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