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如何創(chuàng)建可靠的真實人頭模型

高端角色人物制作 觀看預覽

高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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一、簡介建立可信的人臉 ,是每一個三維藝術家的最終目標之一。但是要獲得真實和自然的作品需要我們在每一步都做到最好,包括資料的收集、模型的規(guī)劃、紋理的繪制和最后的渲染等等。在這篇文章中我講解研究建模的過程,談論如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。如:工作的流程、建模的不同方法、拓補的結構、常見的錯誤等等。

二、開始建模前的準備

在進入建模之前,我研究了怎樣獲得好的參考圖片或是繪制的概念圖。這些東西對我們后期的建模有非常重要的作用,參考圖片和概念圖的質量將直接影響到我的模型的準確性。如果我們在這個過程中犯了錯誤,那將在建模的時候遇到很多問題,可能我們模型會在匹配正面的圖片,但側面確看起來不是那么回事。這些錯誤將耗費我們大量的時間去修改。

如果我們要使用真人的照片來做參考,那么照片的角度是非常重要的,否則我們的模型將是錯誤的,而我們會不得不花費大量的時間來調整。另外我們也要考慮到照相機的焦距,焦距越長越接近我們參考模型用的視角。然而從理論上說因為視角的變化我們得到的照片總是和真人有區(qū)別的,我們參考圖片做冊模型會比真人略胖,當然這個問題可以通過后期的修改來解決。另外我們還需要考慮圖片上燈光,太亮或太暗的光線的圖片會隱藏很多細節(jié),所以我們不能使用。

四點四:

ZBrush/Mudbox造型建模是人頭模型制作的另一個方法,我們可以用Z球或是其他任何粗糙的基本人頭模型開始,然后進行雕刻和補充細節(jié),當我們滿足模型的細節(jié)后,我們可以使用拓補工具創(chuàng)建一個級別低的模型,并且和高級別模型特征基本相同。

這個方法的優(yōu)點是我們可以使用數百萬的面來制作模型,而且在建模時只考慮模型的制作而不去考慮拓補,可以先建模后拓補。此外高細節(jié)的模型可以用來生成法線、置換等貼圖來用在后面的流程里。

缺點是需要大量的時間,我們需要制作高細節(jié)的模型也需要制作低細節(jié)的模型,另外還需要有良好的雕刻技能 ,良好的造型能力,當然我認為這些缺點不能稱為缺點。這是非常好的方法,現在很多人都在使用。

說一下我自己的建模流程:用Maya制作基本的頭部模型,然后使用ZBrush雕刻,使用拓補制作低級別模型并輸出,并使用ZBrush輸出法線和置換貼圖。

我發(fā)現很多人喜歡用平面紋理來模擬睫毛,這樣會讓睫毛顯示的很平,效果不好。也有的人喜歡用毛發(fā)系統(tǒng)或發(fā)毛插件來做睫毛,這樣的效果也不好,最好的方法還是使用多邊形來制作睫毛。多邊形眼睫毛有更好的外觀和更好的陰影。

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