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ZBrush打造逼真帥氣的機(jī)械戰(zhàn)士(朱峰社區(qū)首發(fā))

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注34.2萬(wàn)

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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設(shè)計(jì)和制作逼真帥氣的機(jī)械戰(zhàn)士

作者:Lee Souder

使用的軟件:Photoshop,Maya,V-Ray,ZBrush

3D全才分享了創(chuàng)造科幻形象無(wú)人機(jī)采用的技術(shù),設(shè)計(jì)理論和方法。

在本教程中將重點(diǎn)講解繪制中使用的設(shè)計(jì)理論,提供了如何一步一步的創(chuàng)建一個(gè)從無(wú)到有的可信機(jī)甲教程。


鼓舞人心的設(shè)計(jì)構(gòu)思過(guò)程

我喜歡設(shè)定目標(biāo),當(dāng)然你也可以從任何設(shè)計(jì)方向的角度來(lái)看。我就記住一件事情 ,商業(yè)安全機(jī)甲是什么樣子的?

最初的靈感來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人公司,如ABB公司和雷神公司。每次看到ABB的機(jī)器人手臂或汽車娛樂(lè)的展覽時(shí)我不禁想知道如果他們被用于作戰(zhàn)會(huì)是什么樣子。

這些機(jī)器人手臂在運(yùn)動(dòng)時(shí),好像是有生命力的。這些細(xì)節(jié)在目前的機(jī)器人技術(shù)中是非常棒的,雷神公司也有一些很棒的創(chuàng)意和想法。

先找到與主題相關(guān)的一些靈感,概念性的想法集中精力,不走極端。


3D草圖

由于我比較喜歡3D,所以在繪制3D時(shí)會(huì)工作得更好。對(duì)于快速生成圖像,使用ZBrush來(lái)完成,通過(guò)各種手段生成圖像。在ZBrush用太極拳來(lái)演示,然后我想用切片曲線補(bǔ)充一些較大的細(xì)節(jié),移動(dòng),平面,插入缸和插入盒用畫筆來(lái)實(shí)現(xiàn)。

用ZBrush的形式使用一切必要的手段創(chuàng)造概念藝術(shù) - 光,素描,疊加圖像。


基本形狀

要在Maya中做模型,跟隨的ZBrush網(wǎng)狀 - 主要是盒子和圓柱體。現(xiàn)在我可以看到完美的幾何形態(tài)的機(jī)甲。我分析了形式,并決定修改。結(jié)合ABB公司和雷聲公司的案例做參考。

通過(guò)制作可以學(xué)會(huì)做事不要走極端。選擇幾個(gè)不同的設(shè)計(jì)元素,在這種情況下,我不喜歡機(jī)器人的腳薄如刀片–我想機(jī)器人看起來(lái)更具威脅性,所以我的設(shè)計(jì)中融入了一些模仿惡魔生物的元素。

開始用簡(jiǎn)單的幾何體


邊緣質(zhì)量

為了增加可信度,現(xiàn)在是時(shí)候詳細(xì)說(shuō)明了。首先,記住細(xì)節(jié)一定要多,這樣的機(jī)器人才會(huì)有人喜歡。

在這種情況下,頭部的細(xì)節(jié)最重要,胸部和軀干是由簡(jiǎn)單的圓形和矩形構(gòu)成。

機(jī)器最重要的元素是邊緣質(zhì)量和循環(huán)形式,要使用不同的邊緣處理形式。例如:圓形斜面邊緣,倒角邊和鋒利的邊緣,這是非常相似的不同類型的線路質(zhì)量數(shù)字繪圖創(chuàng)建,沒(méi)有完美的圓柱體或球體機(jī)械。這些完美的圓圈從觀眾的角度看起來(lái)是很不錯(cuò)的。

當(dāng)您使用不同的邊緣處理時(shí),詳細(xì)的說(shuō)明非常重要- 就像人物畫像!


模仿細(xì)節(jié)

不要忘了,模仿其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)更加專注同時(shí)也節(jié)省了時(shí)間。每當(dāng)我在細(xì)節(jié)上遇到困難時(shí)多么希望我能復(fù)制模型的其他部分。于此同時(shí)我還為自己設(shè)置了一些規(guī)則,這會(huì)幫助我更快地作出決定。

節(jié)省時(shí)間去復(fù)制模型中的其他形式保持模型的精細(xì)度 - 這種創(chuàng)作是觀眾非常喜歡的。


不對(duì)稱

為了作品更加優(yōu)秀,我總是在最后收尾的時(shí)候添加一些不對(duì)稱元素。這些可能是電線,布,附件,貼花,缺件等,這工作得做好,就像每個(gè)角色都有他自己的特點(diǎn)一樣。

反正大多數(shù)的機(jī)器永遠(yuǎn)不會(huì)完全對(duì)稱,通常都是隨機(jī)的設(shè)計(jì)。不對(duì)稱的因素將會(huì)給觀眾帶來(lái)全新的看點(diǎn)。

對(duì)于一個(gè)快速解決方案,我用的nCloth - 這是用來(lái)節(jié)省時(shí)間的一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。我想制作裂縫,首先得密集網(wǎng)格,這會(huì)創(chuàng)造出漂亮的紋理,加入約200關(guān)鍵幀,然后讓CPU接管。

增加材質(zhì)將會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的金屬機(jī)器人


著色球

我們?cè)阡秩镜臅r(shí)候需要建立HDRI照明。我自己只選著四種材料,這四種材料的顏色各不相同。同時(shí)也用了幾個(gè)顏色,例如磨砂黑和亮黑色。這些材料應(yīng)該在一個(gè)層上使用,以便拍攝主體的區(qū)別與色彩平衡度。

對(duì)于這種無(wú)人機(jī)一直都用黑色,然后銀/灰色為輔助色調(diào),最后紅色點(diǎn)綴小細(xì)節(jié)。最重要的是,在你選擇HDRI的設(shè)置時(shí)要確保先用著色球來(lái)測(cè)試你的材料,然后就可以制作了。

最終渲染之前看看你的材料在你的HDRI中的設(shè)置


頂部

為了節(jié)省時(shí)間我們使用V-Ray制作圓邊。選擇好網(wǎng)格后,去屬性編輯器,然后在V-Ray的圓邊選項(xiàng)屬性里去檢查,然后,改變斜角大小。麻煩的是,你的每個(gè)網(wǎng)格都必須這么做。

該工具配備了相應(yīng)的背面板也一樣,從而節(jié)省了大量時(shí)間。

感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀10000bestjobs.com
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未知用戶

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249361366@qq.com

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普通會(huì)員

好東西 呵呵

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16年1月19日

未知用戶

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very nice

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16年1月5日

未知用戶

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HAO

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15年12月27日

552031873@qq.com

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普通會(huì)員

HAOBANG

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15年12月13日

未知用戶

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好看 牛掰

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15年12月6日

rainjet

rainjet

VIP終身

看著真不錯(cuò)

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15年10月23日

未知用戶

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太NB

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15年10月22日

edwardyinniu

edwardyinniu

普通會(huì)員

感覺中文的字好違和啊,也許換個(gè)字體會(huì)好很多

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15年10月22日

1059091038

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普通會(huì)員

很有道理

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15年10月15日

1462939721@qq.com

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VIP終身

好厲害。!

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15年10月14日

liuweixiao

liuweixiao

普通會(huì)員

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15年10月10日

我是誰(shuí)。。。

我是誰(shuí)。。。

普通會(huì)員


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15年9月21日

768395612@qq.com

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老vip

膜拜
努力提升3DMAX技術(shù)。 -768395612@qq.com

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15年9月8日

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