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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
作者:Lee Souder
使用的軟件:Photoshop,Maya,V-Ray,ZBrush
3D全才分享了創(chuàng)造科幻形象無人機(jī)采用的技術(shù),設(shè)計(jì)理論和方法。
在本教程中將重點(diǎn)講解繪制中使用的設(shè)計(jì)理論,提供了如何一步一步的創(chuàng)建一個(gè)從無到有的可信機(jī)甲教程。
我喜歡設(shè)定目標(biāo),當(dāng)然你也可以從任何設(shè)計(jì)方向的角度來看。我就記住一件事情 ,商業(yè)安全機(jī)甲是什么樣子的?
最初的靈感來自現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人公司,如ABB公司和雷神公司。每次看到ABB的機(jī)器人手臂或汽車娛樂的展覽時(shí)我不禁想知道如果他們被用于作戰(zhàn)會是什么樣子。
這些機(jī)器人手臂在運(yùn)動時(shí),好像是有生命力的。這些細(xì)節(jié)在目前的機(jī)器人技術(shù)中是非常棒的,雷神公司也有一些很棒的創(chuàng)意和想法。
先找到與主題相關(guān)的一些靈感,概念性的想法集中精力,不走極端。
由于我比較喜歡3D,所以在繪制3D時(shí)會工作得更好。對于快速生成圖像,使用ZBrush來完成,通過各種手段生成圖像。在ZBrush用太極拳來演示,然后我想用切片曲線補(bǔ)充一些較大的細(xì)節(jié),移動,平面,插入缸和插入盒用畫筆來實(shí)現(xiàn)。
用ZBrush的形式使用一切必要的手段創(chuàng)造概念藝術(shù) - 光,素描,疊加圖像。
要在Maya中做模型,跟隨的ZBrush網(wǎng)狀 - 主要是盒子和圓柱體,F(xiàn)在我可以看到完美的幾何形態(tài)的機(jī)甲。我分析了形式,并決定修改。結(jié)合ABB公司和雷聲公司的案例做參考。
通過制作可以學(xué)會做事不要走極端。選擇幾個(gè)不同的設(shè)計(jì)元素,在這種情況下,我不喜歡機(jī)器人的腳薄如刀片–我想機(jī)器人看起來更具威脅性,所以我的設(shè)計(jì)中融入了一些模仿惡魔生物的元素。
開始用簡單的幾何體
為了增加可信度,現(xiàn)在是時(shí)候詳細(xì)說明了。首先,記住細(xì)節(jié)一定要多,這樣的機(jī)器人才會有人喜歡。
在這種情況下,頭部的細(xì)節(jié)最重要,胸部和軀干是由簡單的圓形和矩形構(gòu)成。
機(jī)器最重要的元素是邊緣質(zhì)量和循環(huán)形式,要使用不同的邊緣處理形式。例如:圓形斜面邊緣,倒角邊和鋒利的邊緣,這是非常相似的不同類型的線路質(zhì)量數(shù)字繪圖創(chuàng)建,沒有完美的圓柱體或球體機(jī)械。這些完美的圓圈從觀眾的角度看起來是很不錯的。
當(dāng)您使用不同的邊緣處理時(shí),詳細(xì)的說明非常重要- 就像人物畫像!
不要忘了,模仿其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),會更加專注同時(shí)也節(jié)省了時(shí)間。每當(dāng)我在細(xì)節(jié)上遇到困難時(shí)多么希望我能復(fù)制模型的其他部分。于此同時(shí)我還為自己設(shè)置了一些規(guī)則,這會幫助我更快地作出決定。
節(jié)省時(shí)間去復(fù)制模型中的其他形式保持模型的精細(xì)度 - 這種創(chuàng)作是觀眾非常喜歡的。
為了作品更加優(yōu)秀,我總是在最后收尾的時(shí)候添加一些不對稱元素。這些可能是電線,布,附件,貼花,缺件等,這工作得做好,就像每個(gè)角色都有他自己的特點(diǎn)一樣。
反正大多數(shù)的機(jī)器永遠(yuǎn)不會完全對稱,通常都是隨機(jī)的設(shè)計(jì)。不對稱的因素將會給觀眾帶來全新的看點(diǎn)。
對于一個(gè)快速解決方案,我用的nCloth - 這是用來節(jié)省時(shí)間的一個(gè)簡單的方法。我想制作裂縫,首先得密集網(wǎng)格,這會創(chuàng)造出漂亮的紋理,加入約200關(guān)鍵幀,然后讓CPU接管。
增加材質(zhì)將會呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的金屬機(jī)器人
我們在渲染的時(shí)候需要建立HDRI照明。我自己只選著四種材料,這四種材料的顏色各不相同。同時(shí)也用了幾個(gè)顏色,例如磨砂黑和亮黑色。這些材料應(yīng)該在一個(gè)層上使用,以便拍攝主體的區(qū)別與色彩平衡度。
對于這種無人機(jī)一直都用黑色,然后銀/灰色為輔助色調(diào),最后紅色點(diǎn)綴小細(xì)節(jié)。最重要的是,在你選擇HDRI的設(shè)置時(shí)要確保先用著色球來測試你的材料,然后就可以制作了。
最終渲染之前看看你的材料在你的HDRI中的設(shè)置
為了節(jié)省時(shí)間我們使用V-Ray制作圓邊。選擇好網(wǎng)格后,去屬性編輯器,然后在V-Ray的圓邊選項(xiàng)屬性里去檢查,然后,改變斜角大小。麻煩的是,你的每個(gè)網(wǎng)格都必須這么做。
該工具配備了相應(yīng)的背面板也一樣,從而節(jié)省了大量時(shí)間。
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16年1月5日
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15年12月27日
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15年12月6日
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15年10月22日
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