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ZBrush打造運(yùn)動(dòng)武士制作流程(朱峰社區(qū)首發(fā))

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注127.9萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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極限運(yùn)動(dòng)

使用的軟件:Photoshop,ZBrush

利維奧作者講解快速制作模型,逼真的效果和渲染組合圖像都出自ZBrush

今年,展示在本地區(qū)的ZBrush UGM三維雕塑作品,除了組合圖片可以快速創(chuàng)建角色和渲染以外,使用起來簡(jiǎn)單,快捷,直觀。

在本教程中我們將建立直接設(shè)計(jì)(無參考資料),優(yōu)化它的真實(shí)性,PolyPainting和渲染用于最終圖像的生成。

著色試驗(yàn)不同的方法 (游戲時(shí)間)

通常工作像大多數(shù)人一樣,起初用 DynaMesh,擠出形狀和定義它們的移動(dòng)/ClayBuildUp 和添加 CurveTube,然后再 DynaMesh 調(diào)整四肢的細(xì)節(jié)。為這種性格人物的表現(xiàn),用不同的方法,使它看起來更有趣。做一個(gè)卡通人物,不必?fù)?dān)心使用的基本形狀輪廓走樣。

造型的細(xì)化

很高興在概括的整體形狀和輪廓的基礎(chǔ)上,添加到了更多的細(xì)節(jié)。按照習(xí)慣是使用簡(jiǎn)單常用的刷子,像 DamStandard,移動(dòng),ClayBuildUp 與光滑的筆刷來柔化片段或自定義 Cut_B 畫筆 (Damien Canderle自定義畫筆) 相結(jié)合,使僵硬的邊緣看起來更柔和。

為了完成這個(gè)額外的細(xì)節(jié)我創(chuàng)建DynaMesh。在這種情況下,可以很輕松開始,然后再用 DynaMeshed 進(jìn)一步完成細(xì)節(jié)。

道具

把簡(jiǎn)單的形狀合并在一起作為 DynaMesh,我想要建單獨(dú)的組 (也用于建立 DynaMesh) 并在 ZRemeshed 里優(yōu)化它。

裝備: 運(yùn)動(dòng)鞋

鞋的制作,重復(fù) SubTool和隱藏未選定的項(xiàng),然后刪除隱藏。re DynaMeshed開始移動(dòng)形狀。

為詳細(xì)說明使用 DamStandard 和拋光 TrimDynamic 和 hPolish 的功能,鞋帶用CurveStrapSnap 來刷,然后用 StitchBasic 刷針。當(dāng)你可以沿著你的刷子,到充分使用變形推出 (擠出) 蒙面的徽標(biāo)或另一個(gè)蒙面的細(xì)節(jié)時(shí),鞋子是一個(gè)完美的例子。

對(duì)于手套,創(chuàng)建一個(gè)指南,然后投射到它的細(xì)節(jié)。

首先,我畫了周圍的孔 (手腕、 手指) 和 ZRemeshed SubTool 的圓形輪廓。使用畫筆來獲取指孔,看起來更厚實(shí)。當(dāng)投影掩蓋了這部分分離出來的細(xì)節(jié),掩蔽是一個(gè)很好的方式,來隱藏更多細(xì)節(jié)上的不足

皮膚及外套

上色的時(shí)候,選擇 SkinShade4,它最能代表色彩感覺。此外,還時(shí)不時(shí)切換到平面著色器,使用時(shí)需要 (彈出提示)和額外顯現(xiàn)出來的 paintovers 層。

ZBilder 是相當(dāng)簡(jiǎn)單的例子。皮膚顏色和外觀添加深色調(diào)來表現(xiàn)更突出的色彩信息。這就是類似于繪畫 AO 貼圖,用顏色突出了你想刻畫的細(xì)節(jié),繪畫時(shí)用較少的不透明度,確保 LazyMouse 打開時(shí)半徑 = 1。習(xí)慣在 Photoshop 中刻畫紋身細(xì)節(jié)。

結(jié)構(gòu)和POSE的細(xì)化

 TPoseMesh 選項(xiàng)結(jié)合使用 MaskLasso/MaskPen來得到想要的姿勢(shì)。對(duì)于一些細(xì)節(jié)可以修改幾何形體,想要體現(xiàn)出角色的性格,就要保持對(duì)稱性,例如,上層人物用手持重物的 ZBilder。

渲染通道

完美的呈現(xiàn)圖像是很重要的,對(duì)整個(gè)制作過程是一個(gè)總結(jié),用三盞燈照亮三維空間,填充光放在左側(cè),兩個(gè)背光燈, PolyPaint根據(jù)個(gè)人喜好來調(diào)整。

1: 拯救面具

通常的做法是什么呢:需要保存掩蔽選擇,快速隔離上色,只能有一個(gè) polygroups 套。

2: 創(chuàng)建 ZRemesherGuide 循環(huán)

想在一個(gè)特定的地方,比如關(guān)節(jié)著重細(xì)化,所以要?jiǎng)?chuàng)建軌跡與 ZRemesherGuide 來刷循環(huán)。這樣做的最好的方法是用 CreaseCurve 刷。聚合看到線框,打開,然后使用 CreaseCurve。當(dāng)完成,中風(fēng)菜單下 > 曲線函數(shù),只需停用邊框和框架網(wǎng)格選,其實(shí)是很簡(jiǎn)單的!

感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀10000bestjobs.com

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未知用戶

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非常棒

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15年11月26日

我是誰。。。

我是誰。。。

普通會(huì)員


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15年9月21日

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