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Zbrush線框技術(shù)詳細講解

次世代場景UDK應用 觀看預覽

次世代場景UDK應用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.5萬

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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Zbrush線框技術(shù)詳細講解,線框技術(shù)對于ZB初學者來說就像是古代武士手中的利劍可想而知不去認真學會這個會是什么樣的結(jié)果,所以給大家?guī)磉@個教程希望初學者會喜歡

基本的形狀

我從一個擁有完整表面的模型開始,,它是我另一個項目的三維頭部模型。用Z球創(chuàng)建模型的好處在于已經(jīng)創(chuàng)建好的紋理能更好的在第二步應用,因為模型的UV已經(jīng)被分好了。

創(chuàng)建局部

為了從基本的模型創(chuàng)建圖像的不同組成部分,我對模型做了一些遮罩然后隱藏掉被遮的部分

。(Tool>Masking>HidePt),再刪掉隱藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)為了使物體產(chǎn)生厚度,我儲存了一個目標變形體,向外膨脹來創(chuàng)建了一個不同的物體。(Tool>

MorphTarget>Creat)

3.合成圖像

合成圖像包括將一個物體放在畫布上,然后用Multi-marker Tool(M)標下它在三維空間里的

位置。這樣,其余的部分就可以畫在標記的畫面上且可以準確的對位了。如果它對位不準,我們還可以使用變形工具(traform tool)。每個組成部分都應該放在一個獨立的圖層里。

(Layer>Create)

4.放置幾何體

可以在畫布上增加一些幾何體來增加畫面的細節(jié)。既然這幅圖像是2.5維的,我們就可以

使用一些其它工具來在形狀上面增減一些東西。我們可以通過將ZBRUSH里面的幾何體進行遮罩和膨脹以快速創(chuàng)建復雜的視覺效果。

5.用筆刷增添細節(jié)

ZBRUSH提供許多2.5維的工具來為你的作品增加細節(jié)。Bump brush 就是一個很好的例子(細節(jié)會作為像素順著曲面增加到你的作品上面)。另外,你還可以嘗試不同的圖像處理筆刷,它們就像photoshop里面的濾鏡一樣可以應用到獨立的選區(qū)里。

6.后期處理

最后的步驟,我會將場景的深度信息作為alpha通道應用到二維圖像處理軟件9(如photoshop)中。點擊Alpha>GrabDoc,就會創(chuàng)建一個包含深度信息的黑白圖片,再點Export就會將圖片儲存到硬盤上(我推薦在這之前把圖層合并)。這樣的圖片就可以用來創(chuàng)建深度或霧效以增強圖片的立體感。

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