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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
本套教程希望能夠幫助你學會更多技巧的運用,能幫助你快速的完成你的作品 。以下是我創(chuàng)建機器人模型的基本步驟:
在ZBrush里制作機器人
作者:里奇喬恩 梅森
軟件使用:ZBrush
關鍵詞:ZBrush, droid, sculpting, robot
里奇梅森展示了如何在ZBrush里創(chuàng)建一個機器人……
我們首先封閉塊形體。確保你有打開對稱(x鍵)。一旦你有你想要的身體,單擊一個關鍵,向下滾動,使用自適應皮膚。你現在應該有一個基本的粘土。
封閉機器人
使用粘土筆刷, 開始畫出你想要的面板和主要特征,然后使用hPolish筆刷輕輕消除你建立的領域。我建議下載免費MAHcut刷,不過您也可以使用大壩標準。
粘土筆刷
首先我們需要解決拓撲。您需要做的就是去幾何學> ZRemesher,盡管在點擊之前確保你把多邊形數量多達100,現在你應該有一個干凈的網格開始切片。
首先我們要從頭部開始使用片曲線工具(Ctrl + Shift)曲線。你也必須按住Alt彎曲。按住Ctrl + Shift鍵點擊,然后點擊分裂隱藏(位于子> >分裂分裂隱藏)。你將會給得到羽毛、身體和頭部。
使用ZRemesher和片曲線創(chuàng)建基礎板
Alt-click,在子面板中選擇它. 你可以下一個部分通過在Polypaint繪畫的頭,然后使用“Polypaint Polygroup”, 但在本教程中我們將使用切片。再一次使用切曲線工具,開始切割出你想要的形狀。
當你切割完成,按Ctrl + Shift-click面板保持分裂隱藏。然后觀察第一塊,按ZRemesher鏡子對面的那塊。然后合并所有的頭塊在一起. 使用移動拓撲刷稍微移動面板。然后剩下要做的就是使用小組循環(huán)(幾何學>邊循環(huán)>面板循環(huán))。你應該給它一個精致的外觀。
使循環(huán)和hPolish頭使用面板
最后一樣,通過削減你的手臂和使用Ctrl + Shift-click和ZRemesher鏡子。身體的部分,你會想用Ctrl + Shift-click和使用Del去除隱藏的部分。這樣做出肩膀,手肘,膝蓋和臀部。在這一步我們要擺脫大部分的軀干,將在下一步中所取代。
確保你有足夠的空間來顯示管道。當你得到了所有的削減和分裂, 再將它們合并在一起。然后,使用相同的設置面板循環(huán)面板,面板循環(huán),但改變海拔-10,循環(huán)8 - 9,厚度約為300。你可能需要細分讓它看起來更順眼。
鑲板身體的其他部位
選擇一個模型,并使用插入球刷,F在你應該有一個機器人,一個圓形的軀干。抓住修剪曲線,開始切掉部分的圖像顯示,直到你得到一個四四方方的形狀和干凈的邊緣,F在使用ZRemesher確保開啟對稱,基本上與之前相同: 片曲線,分裂隱藏,ZRemesher。軀干合并在一起,應用小組循環(huán),應該有類似的軀干照片圖像
現在我們要添加細節(jié)。復制軀干,點擊Ctrl + Shift-click Del隱藏, 然后使用ZRemesher和小組循環(huán),F在你應該把原始軀干和另一個面板,你可以繼續(xù)復制并使用片曲線工具面板循環(huán)繼續(xù)制作多余的部分,但不要增加太多。
添加軀干結構修剪曲線
眼睛可以用許多不同的方式創(chuàng)建。我通常在瑪雅中創(chuàng)建它們,然后把他們導入ZBrush。然而,在這個模型中,我知道就會有燈玻璃外殼,所以沒有必要那么做。
首先,去眼部使用插入球刷。畫出眼睛,按住Ctrl + Shift-click和分裂隱藏。復制眼睛,第二對稍大,形成玻璃殼,然后關閉它們。(如果你想創(chuàng)建一個鋼圈,你也可以使用一些圓阿爾法。)
插入球制作又快又好看的眼睛!
建立機器人的under-details管刷我們要使用曲線。這是一個偉大的工具,可以快速液壓 。正如你所看到的圖片, 你要做的就是畫出你想要的電線或管道。一旦畫出來,你可以通過改變你的畫筆大小和點擊虛線來改變它們的大小。
一旦你細分多做幾次,你可以復制和切片行。Ctrl + Shift-click碎片,你應該把你的第一次管,使用“Del隱藏”,ZRemesher和小組循環(huán),然后合并。與你大多數可以看到的膝關節(jié)模型一樣,這個也可以插入氣缸選項和幾個細分,就不會看到太多。
讓機器人插入管
我感覺頭看起來有點光禿禿的,所以給他添加一個發(fā)飾。Alt-click復制它,Ctrl + Shift-click頭頂上,使用Del隱藏。
拿起片矩形工具畫一個長方形在頭上畫一個矩形。Ctrl + Shift-click隱藏和刪除,使用ZRemesher對稱。測量好厚度之后然后使用小組循環(huán)。
現在我們需要孔,所以我們要Polypaint黑塊。最后,按住Ctrl + Shift-click,使用隱藏和小組循環(huán),主要部分的厚度為1,F在你就有一個頭飾了。
添加額外的細節(jié)
這一步,我將使用一個免費的工具:鉚釘筆刷. 首先把面板螺栓粘在一起。我愛螺栓刷,因為它可以節(jié)省很多時間!記住把眼睛上的兩個螺栓打上瞳孔。
使用自定義工具來創(chuàng)建現實的螺栓和螺絲
我們不妨把他的頭和手臂進行改良,所以他可以動。首先將Zplugins >轉置并單擊TPoseMesh。這將把所有的羽毛放在在一個較低的網格中,很容易移動身體,離開手臂,然后使用移動工具并旋轉手臂,轉成你想要的位置。當把位置調好之后,回到Zplugins >轉置和打擊TPose > SubT。這可能需要一段時間,所以要有耐心。
提取機器人準備導出
現在是時候使用我最喜歡的軟件:KeyShot 5。開始合并所有的零件,你認為會是相同的顏色和材料,然后在ZBrush的右上角選擇導出通道。這樣做確保他們都會在同一文件夾位置。
打開KeyShot,導入你的第一個物體. 在導入選項對話框中,選擇“添加到場景”。單擊“位置”選項卡,然后選擇“對齊到地面”,F在您已經準備好添加KeyShot材料到你的機器人中。
這個我要用金屬>鋼鐵和Axalta集。開始通過添加Axalta >槍金屬模型的主要部分,然后選擇一個次要的顏色你喜歡的顏色(我選擇黃色)。用在你的螺栓,鋼材料關節(jié)和管道上。
現在你需要做的就是選擇適合的背景圖像 ,這將看上去更加真實,F在可以準備渲染,點擊渲染按鈕并設置圖像的尺寸。我們要把陰影和樣本稍有上升,將光線反射到20 - 30。
導出KeyShot成像
根據您的結果,您可能想添加一些標記和污垢。這些在Photoshop中制作。把你的圖像倒到Photoshop中,新建一個圖層,用刮刷或照片紋理把它們利用在你的圖像上。使用橡皮擦,以確保他們都在模型內,然后改變圖層的混合模式為疊加。
新建一個圖層,到圖像>應用圖像,這將在一個圖層上制作,F在去圖像>調整>曲線,使用一個輕微的“S”曲線,紅色、綠色和藍色,然后去智能銳化濾鏡>銳化。改變這一層的不透明度到55。現在你所需要做的是添加任何你想要的文字圖案,但記得要改變文本層覆蓋,F在機器人就完成了。
在Photoshop中添加一些磨損痕跡
在Photoshop中添加一些磨損痕跡
在Photoshop中添加一些磨損痕跡
最終效果圖
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16年11月19日
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