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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
格倫Melenhorst與我們分享他制作的可愛怪物車
我的幾個朋友買了3 d打印機,他們表示愿意為我打印。我已經(jīng)很久沒有使用ZBrush了。
作者:格倫Melenhorst
軟件使用:
ZBrush
關(guān)鍵詞:
格倫Melenhorst,怪物,汽車,制造
我不知道為什么我決定要制作帶大怪物的小車。我有一個很次的寶馬Isetta模型。
線框車
我使用周期檢查我的汽車油漆著色器和chrome,動態(tài)等,嘗試不同的方案是非常不錯的。我也可以交換不同的HDR圖像和照明設置,可以看到實時更新。我一直用簡單的面板,限制了顏色,到處都出現(xiàn)了鮮艷的顏色。
在ZBrush里怪物的生命始于一個球體。我使用移動和粘土建立身體。我也將DynaMesh面孔和細節(jié)添加到模型雕刻。最初用簡單的形狀創(chuàng)建的手,帽子,眼睛等,很快就折成需要的形狀并細化。
我又設置一個鉆井平臺這是一個非常簡單的事情。我通常使用B-bones,又可以再細分為柔韌的spline-like骨頭(大觸手在車的后面)。正如你所看到的,我使用了最少的設置,10分鐘才讓他擺完姿勢。
我制作了觸須來裝飾這個怪物。觸須是在ZBrush中創(chuàng)建的,這個過程比我想象的更容易。然后需要盡可能多的吸盤。如果這是一個使用細分表面建設的低聚網(wǎng),那么這種隨機性可能不會達到這種程度。
雖然我有低多邊形怪物(和觸須),我打開他們做一些標記做好準備紋理工作;氐絑Brush,我用PolyPaint迅速給這個角色上顏色,創(chuàng)建擴散、高光和位移的地圖。這些我在ZBrush從PolyPaint紋理地圖轉(zhuǎn)換,他們在Photoshop中垂直方向,并建造材料循環(huán)使用它們。我們需要很長的時間進行渲染。
我建立了一個樓,兩個墻壁的舞臺,我進行細分和平滑。除此之外,我建立了一個HDR背景(網(wǎng)上有很多免費的資料)和基于圖像的照明,它提供了光源和反射貼圖。我到處玩,嘗試不同的圖像和照明配置,最終決定使用一個發(fā)光的矩形和HDR圖片。
添加是我最喜歡的工作之一。這部分需要幾天來完成。在窗戶上添加細節(jié),貼紙和,貼花,小蝙蝠翼戰(zhàn)斗機飾品,秋天的落葉。
最終效果圖
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