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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
采訪3d多面手Babak比娜
“神奇女俠”3 d多面手Babak比娜,在我們的最新采訪中透露他的繪畫技巧和靈感……
記者: 介紹一下自己?
Babak比娜: 大家好,我是一名基礎(chǔ)角色設(shè)計師和3 d多面手。我把大部分的時間都用在創(chuàng)建角色上面。我的創(chuàng)作作品主要有電影如即將到來的神奇女俠,《星際迷航》蝙蝠俠和超人等等。我也忙著做一個簡短的電影。這部電影是一個奇怪的故事,角色是海馬教練!
記者: 你在哪里找到的靈感來源?創(chuàng)造背后的故事是什么?
BB:我知道我想做一個生物,龍和昆蟲的結(jié)合。我開速寫本上畫一個草稿。我在想如何創(chuàng)建一個最簡單而又復(fù)雜的動物,環(huán)境很重要。我通常習(xí)慣把東西做完 (通常使用V-Ray)但是因為我想快速地設(shè)計完成這個角色,所以我只在ZBrush完成了這張圖片(包括紋理、材質(zhì)和照明)。
記者: 你用什么軟件和插件創(chuàng)建的這個形象?你遇到困難是如何克服的?
BB: 這張圖片我用ZBrush和Photoshop完成的。這個角色開始是一個動態(tài)模型球體,因為我事先設(shè)計擬定,將它用3d轉(zhuǎn)換。我通常直接在ZBrush開始制作。這次我沒有遇到太大的困難,也許是因為我經(jīng)驗豐富。但在開始優(yōu)化和使用多邊形系統(tǒng)并指出如何分割成羽毛時當(dāng)時我都要崩潰了,這一部分是一個挑戰(zhàn)。
記者: 你平時在工作中使用這個軟件嗎?還使用其他軟件和插件嗎?
BB: 如果涉及到建模,我通常是使用ZBrush來制作。堅硬的表面建模還是使用瑪雅比較好。我通常不使用插件,ZBrush可以處理我所需要做的一切。做紫外光譜儀和陰影我使用瑪雅。材質(zhì)我通常用ZBrush的混合物,如果我想上手繪紋理我會使用ZBrush,然后通過我的工作在MARI中繼續(xù)紋理繪制,并使不同的地圖,如鏡面或撞色地圖。最終用V-Ray呈現(xiàn)。
記者: 有特定的技術(shù),你會使用嗎?或者你會嘗試嗎?
BB: 我沒有什么特別的技巧。我使用的技術(shù)是相當(dāng)直接的,和許多其他的藝術(shù)家一樣。我認(rèn)為關(guān)鍵是要確保在軟件更新的情況下完成,確保您使用的是最新的軟件。
記者: 你的藝術(shù)包袱是什么?
BB: 正如我提到的,我在制作一個短片。我的目標(biāo)是進(jìn)一步完成我的夢想。我認(rèn)為計算機(jī)圖形學(xué)中有很多的工具可以供我們參考。如何使用這個工具是最重要的。我的藝術(shù)包袱是利用工具的一些獨(dú)特的東西來完成我的作品。
記者: 你想學(xué)習(xí)什么軟件在未來擴(kuò)大你的投資組合和技能,為什么?
BB: 我想深入討論物質(zhì)畫家和實時渲染工具包KeyShot和狨猴等Toolbag——這會幫助你節(jié)省處理時間和更少的技術(shù)障礙,使工作流程更直觀有趣。
記者: 你如何讓你的投資組合達(dá)到預(yù)期效果?有任何建議嗎?
BB: 當(dāng)你工作時要不斷提高自己,我認(rèn)為作為一個藝術(shù)家這是很重要的。重要的是要不斷地參考其他藝術(shù)家的作品,來激勵自己。
記者: 誰是你最喜歡的藝術(shù)家為什么?
BB: 有很多令人鼓舞的藝術(shù)家。Instagram,Facebook,和Pinterest他們的作品總是充滿了靈感,很令人驚嘆的。在網(wǎng)絡(luò)上你會有很多你喜歡的藝術(shù)家,舉幾個例子:鼓舞人心的藝術(shù)家,羅恩 穆克的喬爾,卻勞里利普頓Jordu席爾,Beksinski等等。我認(rèn)為他們的共同點(diǎn)就是他們有他們自己的創(chuàng)作風(fēng)格。
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17年7月2日
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