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用ZBrush制作爬行動物

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次世代場景UDK應用

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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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學習一些省時的ZBrush雕刻技巧,來自Joshua Wu和他的可怕的突變猛禽的設計…

作者:Joshua Wu

使用軟件:Photoshop, ZBrush

關鍵詞:Joshua Wu,爬行動物,ZBrush制作


在你開始之前有一個很強的想法,真的有助于整個過程更快,更精致。首先,想想你想創(chuàng)造什么樣的生物。這個生物居住在什么樣的棲息地?它吃什么?它是巨大的還是小的?我有一些想法關于我想要的生物的類型; 我想做一個猛禽! 問題是什么樣的猛禽?一個史前的,或可能是一個科幻小說?問盡可能多的這些類型的問題,因為你可以得到一個真正的好主意,在你開始之前。

步驟01:雕刻

為了快,我選擇了使用ZBrush和Photoshop。在我對我的生物有一個強烈的想法后,我立即移動到ZBrush,使用DynaMesh來阻止基本形狀。 要注意的最重要的事情之一是盡可能長地留在下層的細分層次! 你不想犯錯誤,直接進入細節(jié)階段。

具有強烈的輪廓允許模型從遠處可以容易地識別,無論是在電子游戲或電影。強烈的輪廓可以定義生物的特征。

雕刻你心里的想法

步驟02:zremesher

在我完成了基本形狀和設計的阻塞后,我復制雕刻,并使用ZRemesher,以便有更好的拓撲分布的第二個細節(jié)通行證。我從DynaMeshed網格的細節(jié)轉移到這個新的網格,選擇DynaMeshed新的網格,然后開始細分,每次我細分模型按下項目全部按鈕。

我細分了我的網格,直到我對網格的密度感到滿意,然后做下一個細節(jié)通過,F在是時候繼續(xù)我的雕刻。

復制您的網格物體并在DynaMeshed模型上使用ZRemesher

步驟03:細節(jié)

我個人不使用大量的alphas來雕刻細節(jié),所以一半的比例細節(jié)是手動完成的。然而雕刻一個接一個永遠需要我完成, 所以我在谷歌搜索規(guī)模alphas和照片紋理。 使用alphas時,您的網格細分級別必須非常高,才能獲得良好的結果。但即使在這之后,最好在網格上做一些清理。 雕刻在alphas的頂部,以混合比例。 有一個干凈的網格總是更好的工作。

結合alphas和手工雕刻

步驟04:紋理

紋理化的生物是我最喜歡的階段之一。 紋理化字符的結果總是改變它的整體光環(huán)。 由于這不是一個現實的角色,我允許自己對紋理化的瘋狂,但當時我不知道它是如何,所以我開始通過收集大量的參考資料。我用蛇、鱷魚和科莫多龍作為我的主要參考。再次,收集參考資料是非常重要的。

一旦我選擇了我的主要參考資料,我開始為這個生物屏蔽掉基本的顏色。我花了大約一個半小時得到基本的顏色。

參考圖片由Dollar Photo Club提供

步驟05:調色板

當我在嘗試,我決定使用互補色,比如綠色和紅色作為我的主要顏色,從那里我試圖引入另一種顏色給皮膚更多的變化。我用綠色和紅色的原因是因為他們創(chuàng)建動態(tài)的強烈對比,令人賞心悅目。

對于圖案和第二層細節(jié),我使用了我找到的照片紋理參考,并使用Spotlight將它們嵌入到網格中。 Spotlight可以在ZBrush的Texture選項卡下找到。 導入所需的圖像,您可以使用照片中的顏色和細節(jié)來強化您的網格。

調色板的一致性很重要

步驟06:渲染

ZBrush能夠生成一個稱為BPR(最佳預覽渲染)的快速渲染。 不幸的是,這種方法不是非常適合生產。這種渲染技術是快速的,但非常的概念,側重于美學方面。

我保存了一個視圖使用ZApplink(文檔> ZApplink屬性),確保所有的傳遞會在相同的角度呈現。對于最終的圖像,七個渲染通道被使用:顏色通過(基本渲染),環(huán)境遮擋,關鍵光,鏡面反射(反射),邊緣光,陰影和腔。我也應用了一個黑色背景的所有通行證。

渲染通過實驗

步驟07:將它們放在一起

我開始在Photoshop中打開顏色通道(字符的基本渲染器),并使用屏幕層混合模式應用鍵燈。 然后我應用了邊緣光,這是一個綠藍色的色調在Photoshop使用色相/飽和度。 我也使用級別和屏幕層選項更改強度。我使用乘法層模式為陰影和AO通過; 再次,我給了一個微微的藍色色調,得到我的目標的感覺。 然后在Color Dodge模式下添加鏡面掃描。 我擦掉了一些地方,如牙齒,頭發(fā),頭發(fā)和脖子附近。最后,我在柔光模式下添加了空腔傳遞。

把它放在一起!

步驟08:最終圖像

這是一個偉大的過程,我從這個過程中也學到了很多東西。然而,我也意識到,總有改進的余地。我相信每個人都應該走出自己的舒適區(qū),以進一步學習和提高。不可否認的,實踐是完美的。我希望你能從這個過程中學到一些東西。謝謝您的閱讀!

最后的形象!


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未知用戶

未知用戶

woaitaoling520

woaitaoling520

VIP終身

太強大,仰望
zbrush愛好者,希望能與社區(qū)的各位朋友多多交流 -woaitaoling520

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16年12月6日

2181496126@qq.com

2181496126@qq.com

普通會員

謝謝!。。。。!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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16年12月4日

Sailen

Sailen

VIP終身

多上時間完成的呀,版主?
我不傾心。。 -Sailen

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16年12月3日

q13550

q13550

VIP終身

厲害的不要不要的,學習了
有意為中國CG行業(yè)做貢獻 -q13550

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16年12月3日

未知用戶

未知用戶

好教程!多謝版主!

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16年12月3日

731522931

731522931

普通會員

這篇文章 超級贊
心無止盡 -731522931

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16年12月3日

jesehlandes

jesehlandes

普通會員

怪獸設計的很有特點

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16年12月3日

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