馬可 普勞夫給了我們一個(gè)洞察動(dòng)態(tài)機(jī)械設(shè)計(jì)、W.A.S.P.、用ZBrush KeyShot,Photoshop
我將帶你通過我的工作流來創(chuàng)建科幻機(jī)甲的概念。阻塞在ZBrush是第一個(gè)階段,因?yàn)檫@是當(dāng)我概念化模型。其次是拋光階段,然后擺姿勢(shì),然后在KeyShot呈現(xiàn)。
步驟1:阻塞
我開始在ZBrush阻塞和使用任何(封閉,球體,基地網(wǎng)等)和我探討形狀,直到我找到一個(gè)主題或一種視覺語(yǔ)言,我想復(fù)制全模型。在這一點(diǎn)上,我沒有太多的細(xì)節(jié)或潤(rùn)色,我用很少的刷子。
步驟02:ztools和工具管理
我有許多不同的ztools工作(見圖)在ZBrush流暢的導(dǎo)航。我暫時(shí)在其他ZTools毀掉網(wǎng)格工作時(shí)完成。我重新組裝前的最后抽取ZTools擺階段。我有時(shí)甚至合并許多在它們之間,即使它破壞了細(xì)分。
在每個(gè)ztool,我與許多子任務(wù)的工作,所以,當(dāng)我在一個(gè)將集中在一個(gè)區(qū)域(如頭部),這將是更容易拋光。仍然,我大部分的羽毛DynaMeshes。在關(guān)注較少的地方,我傾向于使用更少的羽毛。例如,有許多羽毛,少胳膊,腿更少。
我工作在一些較小的部分單獨(dú)和一個(gè)直角的視圖。一旦完成,我將它們周圍的人物,例如像推進(jìn)器。我傾向于這樣的工作當(dāng)我將重用部分模型。
我喜歡面對(duì)復(fù)雜的局部地區(qū)使用更多的羽毛
雕刻的進(jìn)一步細(xì)節(jié)和放置彩信
03步:擺姿勢(shì)和分離材料
一旦結(jié)束,我將我所有的ztools和我一起構(gòu)成結(jié)果與轉(zhuǎn)置的主人。然后,我將每一塊我知道肯定會(huì)分享一個(gè)共同的材料(見圖)。有時(shí)我消滅了模型在輸出之前KeyShot其實(shí)很好重網(wǎng)格。
擺姿勢(shì)和KeyShot模型做準(zhǔn)備
步驟04:設(shè)置在KeyShot
我將我的網(wǎng)格導(dǎo)入KeyShot和測(cè)試材料。我不改變材料我使用一個(gè)共同的HDRI和調(diào)整一些設(shè)置,旋轉(zhuǎn)的燈光直到我找到一個(gè)讓我卷容易讀。(如果我需要更多的燈,像一個(gè)邊緣燈,我會(huì)在以后的通行證中添加它們。)
我選擇一個(gè)合適的背板如果可能(上圖右下角)。
我試圖找到一個(gè)背景在這個(gè)早期階段,因?yàn)樗鼛椭以趫?chǎng)景中整合模型.在相機(jī)選項(xiàng)卡,我只是保存我的相機(jī)角度,應(yīng)用景深和選擇視野。
在KeyShot導(dǎo)入和建立模型步驟5:渲染通道
AO(環(huán)境閉塞)通過:選擇全白的HDRi,選擇一個(gè)白色漫射材料,并設(shè)置γ1。Rim光通過:選擇天鵝絨材料;通過可以掩蓋自己的Rim在Photoshop。小丑:通過使小丑通過在渲染設(shè)置。曲率,選擇“彎曲”任何材料紋理槽;這將讓你使用顏色范圍選擇器或魔術(shù)棒工具在PS圖象處理軟件應(yīng)用劃痕和銹斑。
最后,我通常呈現(xiàn)區(qū)域(物理)光線,因?yàn)樗麄冃枰嗟娜印?/span>
步驟06:安裝PS圖象處理軟件
最終的圖像是以PS圖象處理軟件組裝通過渲染。顏色調(diào)整,紋理和輝光效果被添加到一起綁在一起。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看
版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的
版權(quán)規(guī)則