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神奇的怪物設(shè)計

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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在這個Aram Hakze的制作將帶你通過他的ZBrush工作流程創(chuàng)建Nautilus,一個巨大的生物!

步驟01:攝影靈感

我傾向于從我的周圍環(huán)境中繪制很多靈感,并采取了幾張照片在參觀海灘時,靈感觸發(fā)。我的想法是創(chuàng)造一個Lovecraftian的生物,會感覺非常陌生,有一些含糊的特征。 我喜歡一個巨大的生物在海灘上的木材的想法,并快速組合了幾張照片創(chuàng)建一個框架。 我想讓圖像的焦點是生物,并使用一個有趣的舞臺或敘事來呈現(xiàn)設(shè)計。

步驟02:開始雕刻

這是一個為我設(shè)計的練習(xí),我想把大部分注意力集中在這個生物上。使這個階段有趣的是即興創(chuàng)作。 我想創(chuàng)造一些外星人,但也試圖在創(chuàng)建新的形狀時想到的功能。 開始大規(guī)模工作并在早期做出苛刻的決定是很重要的。隨著進度,您可以添加細(xì)分并開始細(xì)化模型。 我使用ZBrush的UV Master來創(chuàng)建UV。

步驟03:皮膚紋理

MARI是我的紋理繪畫的主要工具,主要是因為它的無損工作流程和高分辨率紋理能力,為了效率的目的,我決定使用Spotlight在ZBrush中快速放置在生物的基礎(chǔ)。 當(dāng)創(chuàng)建顏色映射時,重要的是值與現(xiàn)實生活中對象的反照率有關(guān)。 反照率本質(zhì)上是表面的反射能力; 例如,白色的東西反映了很多光,應(yīng)該比黑暗的更高的值。 對于物理精度,保持值在0和1之間很重要。

步驟04:不同的表面

我創(chuàng)造了各種各樣的面具,因為我想控制裂縫的不同方面。污垢通常聚集在裂縫,使他們更彌漫,而暴露的部分可能是光滑的。這對于在初始顏色圖的頂部分層也很有用。地下散射(SSS)可以淹沒了很多細(xì)節(jié),我發(fā)現(xiàn)它有助于增強我的顏色圖。 為了控制的目的,當(dāng)使用鏡面和位移貼圖時,這也可以有很大的幫助。

步驟05:添加HDRi

KeyShot的漸進渲染功能是完美的做出關(guān)于表面光相互作用的飛行決定。 我知道環(huán)境是什么樣的,我拍攝了我的板,所以我選擇了一個KeyShot的框架HDRi和使用HDRi編輯器粗略匹配的光方向。 因為我已經(jīng)建立了一個特定的外觀,我知道哪些材料屬性來呈現(xiàn)。我在我的相機上使用了35mm鏡頭,確保我渲染出地面反射,因為生物會站在水中。

步驟06:渲染過程

在KeyShot中加載我的模型和紋理后,我創(chuàng)建了幾個著色器; 我使用通行證中的各種設(shè)置呈現(xiàn)這些。 通過在Photoshop中分層通道,我建立了生物的最終外觀。因為我的最終結(jié)果將作為一個靜態(tài)呈現(xiàn),我不擔(dān)心太多關(guān)于著色器。 在資產(chǎn)生產(chǎn)環(huán)境中,您需要花更多的時間在此,因為它需要持續(xù)運行。 通過繪制隔離掩模以控制著色器中的不同方面,或者甚至使用掩模來控制材質(zhì)屬性來分層著色器。

步驟07:把所有的東西放在一起

當(dāng)將CG匹配到實際動作板時,嘗試分解當(dāng)光穿過相機時真實生活中發(fā)生的情況。 模擬效果如鏡頭失真,色差和匹配顆粒將有助于銷售您的圖像的可信性。 總是返回到原版的焦點和陰影值。

我復(fù)制了生物的alpha通道,并設(shè)置頂層解散,合并他們,并做一個輕微的模糊,以獲得一些邊緣分解,使其匹配更好的板。 我還添加了一點霧和分級的照明通行證。

步驟08:最終圖像

即使這是一個概念片,我希望圖像有一定的可信性。 為了創(chuàng)造一個敘事,給圖像一個規(guī)模感,我把一個字符和崩潰著陸的太空艙在框架中使用各種照片引用。 這個想法是,一個宇航員剛剛回到發(fā)現(xiàn)地球在一個蹂躪的狀態(tài),沒有所有的現(xiàn)代通信,并設(shè)法安全地到達岸邊,只是在遇到一個地球的新居民不久后,在一個瘋狂的狀態(tài)。


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未知用戶

未知用戶

2839921676

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老vip

好的教程 我喜歡 謝謝

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17年1月18日

kingxiaolang

kingxiaolang

普通會員

怪物設(shè)計的的不錯

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17年1月18日

粉雪鳧太郎

粉雪鳧太郎

老vip

看看學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

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17年1月18日

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