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國(guó)外高手制作魔獸女精靈王過(guò)程

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注19.9萬(wàn)

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

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Aney Sieko對(duì)他制作的“魔獸世界”中的一個(gè)人物做講解。


自我介紹

我的工作10年了,參與了幾個(gè)項(xiàng)目。我曾經(jīng)參與了巫師之怒online,龍騰世紀(jì)之英雄手游,混亂特工,彩虹六號(hào)以及其他一些我根據(jù)NDA不能透露名字的游戲工作。我也有一年半的電影行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),他是一名三維高手(3d,特效,合成)。



風(fēng)格化的角色


我一直喜歡暴雪的風(fēng)格 – 卡通手繪的紋理。 有一天我終于決定從WOW宇宙中創(chuàng)造一個(gè)角色,當(dāng)然,這個(gè)角色必須是一個(gè)女人。



首先,我畫(huà)了一個(gè)我想要的概念設(shè)計(jì)。不過(guò),我離最初的計(jì)劃還很遠(yuǎn)。我已經(jīng)嘗試了幾個(gè)從典型的血精靈到某種夜精靈的變種。在我完成最后的血精靈獵人雕塑之前,我不得不重新制作盔甲,并嘗試了幾套顏色設(shè)置。當(dāng)然,我用Tyson Murphy和Paul Richard的作品作為靈感,以及我收藏的其他藝術(shù)家。



與我的第一張草圖相比,我最后的造型看起來(lái)非常不同。在這個(gè)過(guò)程中,我做了一個(gè)快速的BPR渲染,然后我用了SAI畫(huà)圖工具,對(duì)我的作品進(jìn)行了修補(bǔ)。 然后我又回到了Zbrush。 通常我會(huì)有4-5次這樣的迭代,因?yàn)槲以噲D創(chuàng)建新的東西,有時(shí)我不確定我在找什么。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明我的意思。(我的一個(gè)步驟)



這需要很多時(shí)間,但我喜歡這樣得到的結(jié)果。有時(shí)候,我放下工作,一個(gè)月后繼續(xù)做,以放松自己。通常我一次有7-8個(gè)未完成的模型。

和其他許多藝術(shù)家一樣,我通常從頭部開(kāi)始雕塑。我喜歡從一開(kāi)始就設(shè)置適當(dāng)?shù)谋砬。在ZBrush中,我有非常常見(jiàn)的男性和女性的頭部/身體模板。

雕刻臉部對(duì)我是最簡(jiǎn)單和最有趣的部分。雕刻沒(méi)什么特別的 – 只是ClayBuildUp,TrimDinamic畫(huà)筆作為基礎(chǔ)。 使用MAHcut筆刷(特別是MAHcut A)使我的形狀更加清晰和美觀。 最后,我可以順利地完成所有我想要的任務(wù)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這樣的畫(huà)筆非常適合卡通風(fēng)格的形式。

使用Orb Brushes筆刷包做最后細(xì)節(jié)

整個(gè)流程的筆刷:



關(guān)于頭發(fā) – 有很多關(guān)于頭發(fā)的教程,很難說(shuō)出什么新的東西。我使用CurveTubeBrush做頭發(fā),通常用2-3天。

Zbrush是很理想的概念設(shè)計(jì)軟件。Dynamesh使這個(gè)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。只要使用InsertMeshSphere,并開(kāi)始好不猶豫的挪動(dòng)一切。ClipBrush或TrimBrush也將幫助您建立一個(gè)適當(dāng)?shù)募粲。使用沒(méi)有反射的簡(jiǎn)單的黑色材質(zhì)來(lái)檢查你的大型。

這是一開(kāi)始看起來(lái)的樣子



一旦你滿意你的結(jié)果,你可以開(kāi)始拋光各部件。拋光過(guò)程和造型完全是每一件作品中最難的時(shí)刻。我經(jīng);ㄙM(fèi)90%的時(shí)間花費(fèi)在雕塑上,包括繪畫(huà)。我總是得到太多的subtools,在列表中找到正確的subtools是非常煩人的。

很傷心ZBrush沒(méi)有文件夾或組來(lái)排序subtools。我在網(wǎng)上找到一個(gè)獨(dú)立的插件,但不幸的是我無(wú)法安裝它。

正如我所說(shuō)的,我主要使用TrimBrush和ClipBrush來(lái)創(chuàng)建一個(gè)干凈的外型。這是一個(gè)簡(jiǎn)單而短暫的過(guò)程。

頭部的例子:



當(dāng)模型都OK之后 – 我開(kāi)始畫(huà)polypaint

對(duì)于那些想要更多的Photoshop后期處理的人 – 我可以建議看看這個(gè)教程(http://pixologic.com/blog/2009/08/tutorial-on-rendering-with-zbrush-and-photoshop/)

或Furio Tadeshi的作品。 這個(gè)人在Keyshot中渲染粗糙的模型,并在Photoshop中完成他的史詩(shī)般的東西。

因此,我沒(méi)有UV,因?yàn)橄胍獎(jiǎng)?chuàng)造一個(gè)非?焖俚淖髌贰 繪畫(huà)過(guò)程總共花了我3-4個(gè)小時(shí)。 我已經(jīng)從二維概念中知道了所有的顏色(我在模型階段上做了幾次迭代),而且很容易。 為了最好地預(yù)覽我的顏色,我使用了稍微修改過(guò)的材質(zhì)Zbro_Material。

這是平面材質(zhì)顯示的顏色,特寫(xiě)



如你看到的,就是每個(gè)subtool的polypaint,沒(méi)什么特別的。

我也花了一些時(shí)間設(shè)置BPR渲染。我發(fā)現(xiàn)最好的工作方式是設(shè)置一個(gè)非常平滑的陰影(下面的preferences)。 渲染場(chǎng)景只包含一個(gè)默認(rèn)燈光和總“Ambient”,在“Light”菜單中設(shè)置到28。



如果需要你可以在photoshop里添加一些銳化,就成啦!



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