包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.5萬次
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
ZBrush3.5的一些功能及參數(shù)詳細講解
ZSpheres通常被我們稱為Z球,這是ZBrush獨創(chuàng)的一種建模方式,它獨有的建模方式和使用方法被很多用戶推崇,在ZBrush3.5中,ZSpheres進行了很大的功能更新,除了修正一些與原來的Bug外,還增加了新的ZSketch模式,通過這個模式我們可以進行新形式的Z球建模,同時ZBrush也專門為這個ZSketch模式設(shè)置了專用的筆刷和材質(zhì)。
ZBrush自帶使用ZSketch模式建立的模型
ZSketch模式中專用的各種筆刷
可以用于ZSketch模式的一些材質(zhì)
補充ZSpheres 2的ZSketch模式的簡單使用方法:
1、建立一個普通的ZSpheres
2、打開Tool菜單下的ZSketch子菜單,打開EditSketch按鈕
3、使用筆刷面板里的專用筆刷繪制模型
二、Surface Noise和Brush Noise
這是ZBrush3.5里兩個比較酷的功能,我們可以直接通過修改Surface面板下的各種關(guān)于Noise參數(shù)或曲線在模型的表面制作各種不規(guī)則的逼真紋理。效果非常的強悍,并且可以選擇是在模型整個表面使用Noise還是在筆刷上使用Noise。
通過調(diào)節(jié)參數(shù)可以在模型表面造成各種千奇百怪的紋理
Noise的顏色也可以進行調(diào)節(jié)或是混合
通過Brush菜單下的Surface參數(shù)可以控制用筆刷來造成Noise效果
除了上面介紹的功能,還可以把Noise應(yīng)用于Mask、Layers等。
補充Surface Noise的簡單使用方法:
1、建立一個模型
2、打開Tool菜單下Surface面板下的Noise按鈕,模型表面會出現(xiàn)初步的Noise效果
3、調(diào)節(jié)面板上的各種參數(shù)獲得滿意的效果
4、如果想將Noise應(yīng)用于模型,可以按下Apply to Mesh按鈕,注意:可能會需要更多細分才能獲得好的效果。
Brush Noise的使用方法基本相同,只是Surface面板的位置在Brush菜單下,并且是直接作用于筆刷。
三、大量新增的雕刻筆刷
ZBrush3.5增加了大量的雕刻筆刷,使ZBrush的雕刻筆刷數(shù)量從3.1的30多個增加到80多個,這些新增加的筆刷可以讓ZBrush具備與真實世界相同的雕刻技術(shù)。在ZBrush3.5中主要增加了關(guān)于硬表面的筆刷,讓我們在雕刻機械類模型時更加的輕松。
大量筆刷另人眼花繚亂 新增的筆刷可以在模型表面制作各種硬邊的效果
補充關(guān)于Smooth筆刷的切換:
ZBrusn3.5中有多個Smooth筆刷,用來平滑模型的表面,但是使用Smooth筆刷和其它筆刷不同,不能直接點擊選擇。如果直接選用會發(fā)現(xiàn)無法使用,這里需要按提示按住Shift鍵來選擇Smooth筆刷或是切換不同的Smooth筆刷。另外在按住Shift鍵時,我們可以直接調(diào)節(jié)Smooth筆刷的各種參數(shù),主要是調(diào)節(jié)筆刷的強度參數(shù)。這點是和ZBrush3.1不同的,需要注意。
四、SubTool可應(yīng)用多張紋理,法線和置換貼圖
ZBrush3.1的SubTool有一個最大的問題是不能分別給每個子工具應(yīng)用單獨的貼圖,這個問題在ZBrush3.5中獲得了解決(注:ZBrush3.12中就已經(jīng)獲得了解決,但是ZBrush3.12沒有PC版本,所以大部分用戶還是初次獲得這個功能。)
模型身體被賦予了蘭色的貼圖,衣服被賦予了彩色的貼圖
補充ZBrush3.5的模型貼圖賦予的方法:
ZBrush3.5和ZBrush3.1的貼圖賦予方法略有不同,不再是直接在Texture窗口直接指定,而是在Tool菜單下的Texture Map子面板來指定貼圖。并且要打開Texture on按鈕。
五、增強了置換和法線貼圖選項
ZBrush3.5增強了置換和法線貼圖選項,注意這里指的是Tool菜單下的置換和法線貼圖面板下的功能有所增強,例如可以輸出32位置換貼圖,可以輸出Tangent類型的法線貼圖等。具體的功能大家可以自己試用觀察,比較遺憾的是ZBrush著名的法線插件Zmapper沒有集成在3.5里,讓ZBrush3.5生成法線的功能弱了很多。
使用ZBrush生成的置換貼圖
使用ZBrush生成的法線貼圖
補充ZBrush3.5中置換和法線貼圖的導(dǎo)出:
ZBrush3.5的置換和法線貼圖導(dǎo)出比ZBrush3.1要多一個步驟,因為生成的貼圖沒有直接出現(xiàn)在Texture窗口或是Alpha窗口,所以在生成了置換或法線貼圖后需要按下菜單上的Clone NM和Clone Disp才能將貼圖轉(zhuǎn)換到Texture窗口或是Alpha窗口,然后通過菜單上的Export才能導(dǎo)出。
ZBrush3.5新功能詳解(一)就到這里,更多新功能請期待ZBrush3.5新功能詳解(二)。
ZBtime專注數(shù)字雕塑的專業(yè)站點,致力于推廣數(shù)字雕塑介紹和應(yīng)用
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP