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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
本節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹
使用zbrush和zappliank與photoshop制作皮膚的紋理和顏色。
max中的紋理貼圖
材質(zhì)編輯器的設(shè)置 |
不同材質(zhì)通道疊加的效果
最后的燈光渲染設(shè)置!
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