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天堂2精靈阿沛拉(共7節(jié))
BodyPaint 3D 所見即所得 你嘗試過(guò)直接在3D物體上繪制貼圖嗎? BodyPaint 3D UV 貼圖模塊能夠讓您所見即所得。
BodyPaint 3D 一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的 UV 貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。 Cinema 4D R10 的版本中將其整合成為 Cinema 4D 的核心模塊。 BodyPaint 3D 是現(xiàn)在最為高效、易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及 UV 編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到 Cinema 4D 中,其獨(dú)創(chuàng) RayBrush / Multibrush 等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術(shù)家只要進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置,就能夠通過(guò) 200 多種工具在 3D 物體表面實(shí)時(shí)進(jìn)行繪畫 ---- 無(wú)論這個(gè)表面多么復(fù)雜奇特。使用單個(gè)筆觸就能把紋理繪制在 10 個(gè)材質(zhì)通道上,并且每個(gè)通道都允許建立帶有許多混合模式和蒙板的多個(gè)圖層。使用革命性的 RayBrush 技術(shù),你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。
配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增強(qiáng)即時(shí)視窗硬件顯示 ) ,可以在繪制過(guò)程中實(shí)時(shí)觀察凹凸貼圖、透明貼圖和法線貼圖等紋理效果,藝術(shù)家甚至能夠即時(shí)觀察到場(chǎng)景的陰影和物體的透明性質(zhì),使得在前期的工作流程中就能反饋直觀的效果從而大大提高您的工作效率。 Cinema 4D 為游戲開發(fā)者提供了豐富的烘焙工具,只需要簡(jiǎn)單的操作就可以烘焙出多通道高質(zhì)量的材質(zhì)紋理。
BodyPaint 3D 具有開放式接口。對(duì)于產(chǎn)品本身, Maxon 留下了開發(fā)接口,您甚至可以馬上登陸 Maxon 站點(diǎn)免費(fèi)獲取這些開發(fā)文檔;對(duì)于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供數(shù)十種可以導(dǎo)出、導(dǎo)入的格式。同時(shí),其它軟件開發(fā)商的軟件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等軟件也爭(zhēng)相連接引用。 Maxon 為這些軟件免費(fèi)提供了穩(wěn)定、完整的數(shù)據(jù)接口。
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