朱峰社區(qū)
3dsmax制作人頭模型時問題
你看看社區(qū)的模擬系統(tǒng),然后自定義首選項視口,就知道了 Θ1166
3ds maxfdd4x4x4人頭建模時候我遇到問題
這樣,你看看社區(qū)的模擬系統(tǒng),點ffd**研究一下 Θ1647
3DMAX導(dǎo)出FBX模型錯誤
首先這個應(yīng)該是誤差,你把模型放大,然后重置變換,然后再導(dǎo)出試試 Θ1453
3Dmax中渲染的一個問題
回復(fù):(水銀管理員時間:你可以把圖像處理一下。貼圖綠色往外延伸 Θ1574
問題:MAX快捷鍵操作
透明是alt+x旋轉(zhuǎn)視點是alt+鼠標中鍵去看看初級教程先,否 Θ1122
分享一個低級問題給初學(xué)3DMAX的朋友
透明是alt+x旋轉(zhuǎn)視點是alt+鼠標中鍵去看看初級教程先,否 Θ1287
《3dmaxvray商業(yè)效果圖布光解決方案》視頻教
透明是alt+x旋轉(zhuǎn)視點是alt+鼠標中鍵去看看初級教程先,否 Θ1967
請問3ds max減面工具的激活碼是多少呀?
下載的壓縮包里面找找 Θ1347
3dmax2016與PS2015聯(lián)動問
謝謝老師,vary重裝一樣。后來發(fā)現(xiàn)英文版dmax沒有問題,中 Θ1685
3dmax 自帶uv展平問題
你看看模型的點連接在一起沒。如果沒有先焊接。然后再看看uv Θ2215
3dmax模型貼圖
把mari學(xué)習一下,社區(qū)有課程,還有dmax自帶的材質(zhì)繪制現(xiàn)在 Θ981
3d max UV 展開
怎么過濾找了很多還是找不到了幫我詳細的講一下好嗎?謝謝你! Θ1981
win10_64位系統(tǒng)安裝3dmax出現(xiàn)的問題
windows右鍵顯示設(shè)置找找字體大小,調(diào)整成正常的 Θ3449
3dmax超大場景單面建模
分享一個新的網(wǎng)盤下載地址:pan.baidu.com/s/cJ Θ1785
我想知道影響max使用流暢度的是面數(shù)還是成組的數(shù)量或是別的?
實在太多的話用替換的方式來制作或者使用容器來替代高模 Θ969
請問 3DMAX人物設(shè)計好動作后,如何刪除骨骼?
一種是把模型的蒙皮等修改器塌陷后直接按選中的物體進行導(dǎo)出,或者 Θ4332
3dmax渲染大圖技巧
一種是把模型的蒙皮等修改器塌陷后直接按選中的物體進行導(dǎo)出,或者 Θ863
關(guān)于3dmax群組動畫代理關(guān)聯(lián)cs骨骼的問題。
謝謝指教,請問dmax下有沒有什么好的群組插件推薦的?謝謝。 Θ2212
請問能將在3ds max中做的模型導(dǎo)入到VUE軟件中嗎?
到obj的格式 Θ2331
3d Max高精度低面數(shù)地形建模-WM快速上手
到obj的格式 Θ1118
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