運(yùn)動(dòng)捕捉(共5節(jié))
MotionBuilder中文教程(共9節(jié))
3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉(共6節(jié))
裝了MB2012,一開(kāi)始還不太習(xí)慣,后來(lái)試用了一下,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,總結(jié)以下體驗(yàn)過(guò)程,當(dāng)作試用參考:
本來(lái)分成幾個(gè)模塊的,現(xiàn)在都集中在一起了,使用起來(lái)各個(gè)功能一覽無(wú)余,將更加緊湊。初次導(dǎo)入模型的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)總是破面,原來(lái)對(duì)四邊形以上的面應(yīng)該不支持,所以導(dǎo)入之前全部轉(zhuǎn)成三角面,導(dǎo)入之后正常,讓人欣喜的是,max2009自帶了fbx格式導(dǎo)出,而且支持treestrom,這意味這不必把treestrom模型轉(zhuǎn)成多邊形再導(dǎo)出了,可以擺好場(chǎng)景之后直接導(dǎo)出,如果自己做的模型就要先轉(zhuǎn)三角面了。對(duì)模型的刻畫越細(xì)致,越有利于進(jìn)行空間分鏡,而treestrom的模型精度正好合適。
我的場(chǎng)景制作方式:max9制作地形和古建,保存,max2009打開(kāi),添加treestrom樹(shù)木,導(dǎo)出fbx,MB2012打開(kāi)...
哎,考慮到我的MAX版本還太低,不得不轉(zhuǎn)幾個(gè)版本。
導(dǎo)入模型開(kāi)始攝像機(jī)的分鏡制作,創(chuàng)建攝像機(jī),再把攝像機(jī)拖入故事版界面,攝像機(jī)動(dòng)畫的制作分為兩種方式,一種在透視圖移動(dòng)攝像機(jī)的位置給攝像機(jī)設(shè)置關(guān)鍵幀,一種直接在攝像機(jī)視圖變換攝像機(jī)自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀,讓人比較迷惑的是,在攝像機(jī)視圖變換攝像機(jī)的時(shí)候,一定要把story模式關(guān)掉,否則創(chuàng)建的攝像機(jī)變換將會(huì)無(wú)效,這一優(yōu)點(diǎn)是為了防止在播放故事版的時(shí)候無(wú)意間改變了攝像機(jī)動(dòng)畫的誤操作,想想還是很有必要的。
好了,最快捷的方法,創(chuàng)建攝像機(jī),關(guān)閉故事模式,攝像機(jī)視圖變換攝像機(jī)設(shè)置關(guān)鍵幀,攝像機(jī)拖入故事版,打開(kāi)故事模式,透視圖調(diào)整攝像機(jī),到節(jié)奏與角度滿意,復(fù)制攝像機(jī),刪除前面的關(guān)鍵幀保留最后一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)閉故事模式,轉(zhuǎn)到攝像機(jī)視圖,感受下一個(gè)鏡頭的焦點(diǎn)對(duì)象和運(yùn)動(dòng)方式,設(shè)置好關(guān)鍵幀,攝像機(jī)拖入故事版,打開(kāi)故事模式,透視圖調(diào)整攝像機(jī),觀看銜接運(yùn)動(dòng)節(jié)奏和角度是否滿意,繼續(xù)復(fù)制攝像機(jī),以此類推,不斷地重復(fù)就可以不斷地進(jìn)行分鏡頭的設(shè)置了。
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16年7月1日
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