建筑動畫系統(tǒng)實例教程(共15節(jié))
以前做三轉(zhuǎn)二的項目的時候 每個動作 每個方向面 都要手動設(shè)置渲染,點擊選擇路徑都點到手軟。特別是出換裝的圖片,點選擇路徑都要費不少功夫,長此以往整個人都會瘋掉。后來聽一起做動畫的小伙伴說有一個8方向渲染插件,還是自動的!哎呀 我的神!終于有人出插件來救我了。
經(jīng)過各大網(wǎng)站搜索引擎下載到了某八方渲染插件。待我做好一個角色之后打開插件,哦~買噶~ 好復(fù)雜!好高端! 不會用啊?赐暾f明都不會用啊。瞬間頭上十萬個草泥馬在奔騰!
就這樣我還是手動吧,至少不會出問題。 可是 不甘心!于是本人用盡一切手段學(xué)習(xí)maxscript這種像外星文一樣的東西。終于有一天打造出了我的神器。 真正適合我自己用的、解決這種枯燥的、煩躁的、重復(fù)點擊工作的八方渲染腳本~
好東西當(dāng)然要和小伙伴們分享!自從用了我的八方渲染腳本,小伙伴們都覺得倍爽兒啊~ 好用當(dāng)然不能私藏,于是決定分享出來,說不定也適合做三轉(zhuǎn)二項目的你用呢~
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