建筑動畫系統(tǒng)實例教程(共15節(jié))
automodeller親是一個全新的令人難以置信的先進,改變游戲的插件3ds max這允許你申請或油漆一組網(wǎng)格幾何紋理”到您現(xiàn)有的場景幾何。這是類似于位移映射;你可以控制平鋪、定位等使用UV貼圖,就像跟一個普通的2D紋理。
在這個例子中你可以看到一個磚墻幾何紋理被應用到一個盒子里使用一個貼圖坐標修改器。當你移動,規(guī)模甚至旋轉的修飾的小玩意兒,結果由軟件自動更新。同時觀察網(wǎng)格符合適合的邊界:
一對automodeller Pro最重要的特點是綜合繪畫的功能。這可以讓你在場景中的任何對象的一個簡單的一筆涂幾何紋理。對象是根據(jù)目標對象的UV映射分布在表面。
使用一個非常強大的“更換刷”的工具,它的工作原理類似于一個“克隆筆刷”,讓你在場景中的任何對象的油漆,你可以把多個幾何紋理。在這種情況下,網(wǎng)格是效法(或切片和上限)在邊界自動。或者他們也可以設置重疊,或縮放的邊界在畫的每一個對象的基礎上。
你也可以申請/漆幾何紋理到曲面,它可以是非常有用的當你想創(chuàng)建一個塔或類似的結構。頂點變形以適應氣缸的圓面。石頭已用二維石材紋理作為參考藍本。這個二維參考石材紋理應用到缸,所以你可以看到,個別的石頭最終在他們的2D的地方。
使用集成的樓梯刷可以快速創(chuàng)建樓梯。另外,你可以激活的隨機數(shù)發(fā)生器,快速添加一些變化對單個對象非常有用。每個對象你畫可以由個別油漆設置調整(隨機量,樓梯刷、邊界層方案等)在畫的過程中。如果你畫在一個已經(jīng)畫對象設置將調整或更換,如果對象屬于另一個幾何紋理。
每當你改變幾何或目標對象的UV映射,或如果你改變你的幾何紋理的物體的安排,automodeller Pro會自動生成的結果,這是有用的當你想使微妙的變化。
對于那些誰喜歡建立大規(guī)模三維場景,automodeller Pro支持的情況下,代理網(wǎng),甚至還帶有一個多線程的連接模式,它把所有物體的一個網(wǎng),這樣你就可以把它變成一個代理。這可以被automodeller創(chuàng)建更詳細的場景。
automodeller Pro可以用于任何東西,無論是科幻或者幻想的場景,自然和現(xiàn)代建筑。使用automodeller可以快速創(chuàng)造巨大的場景只是畫在你的場景中某些低多邊形模型,并結合各種模式到你想要的外觀和感覺。
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