女孩材質(zhì)(共3節(jié))
畫線建模制作春麗(共6節(jié))
網(wǎng)游制作基礎(chǔ)(共2節(jié))
TopoLogiK是一款應(yīng)用于3ds Max中的程序化、參數(shù)化更強(qiáng),更高效的重拓?fù)洳寮?br>這款工具支持用戶在模型上繪制新的表面,以創(chuàng)建新的拓?fù)湫Ч,然后調(diào)節(jié)細(xì)分的密度,或者調(diào)節(jié)獨(dú)立邊或循環(huán)邊的位置。
通過(guò)在模型表面繪制新的拓?fù)洌瑢?duì)高分辨率模型進(jìn)行重拓?fù)?br>使用過(guò)Blender RetopoFlow插件的人,應(yīng)該對(duì)TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官網(wǎng)上明確提及該插件的靈感來(lái)源來(lái)自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型表面繪制干凈、全四邊形的拓?fù),以?duì)模型進(jìn)行重拓?fù)洹?br>可以通調(diào)節(jié)細(xì)分的密度和位置,手動(dòng)切割邊緣和循環(huán)邊,或者使用內(nèi)置的Freeze和Relax筆刷,來(lái)編輯新的拓?fù)洹?/p>
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