朱峰社區(qū)
3dsmax keyshot制作超酷機械角色作品教程
本系列老師使用3dsmax建模制作超酷的機械角色建模部分,然后導(dǎo)入了keyshot進行材質(zhì)的指定,并進行貼圖的添加,通過keyshot實時渲染,得到很好的交互效果,最后導(dǎo)入ps進行后期的修改,得到一張完整的機械…
3dsMax游戲角色低模教程
大家好,目前關(guān)于3dsmax低模角色的中文教程不多,在這一系列的3dsMax教程中介紹了3dsmax建模的方法,后期展uv和貼圖繪制等等。我們將討論技巧和技術(shù),美工必備的想象思維能力,以及游戲制作中的相關(guān)經(jīng)驗,…
3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
點擊進入模擬系統(tǒng)
3dsmax2014人群系統(tǒng)建筑動畫教程
本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)3dsmax2014的新功能,可以創(chuàng)建大群的人物動畫,包含行走的,休閑的,運動的人群等等。這樣就可以高效的創(chuàng)建建筑動畫中的人群了,不需要挨個蒙皮加材質(zhì)調(diào)動作了,我們直接創(chuàng)建人群,然后控制一下幾個…
3dsmax制作時尚欄目包裝教程
從事欄目包裝的會員有福了,本次我們來制作一個時尚欄目《周六風(fēng)云榜》的后期合成。首先我們需要分析整個廣告的元素。然后進入建模的階段。 這個欄目包裝中,我們需要分析片頭需要3d制作的部分,然后進行建模,主要是文字和…
3dsmax2012新功能第三部分
本節(jié)課講解了3dsmax各種其他的新功能,包括:圖形加速器、多邊形優(yōu)化工具、增強后的繪畫工具、工作協(xié)同的操作、風(fēng)格化的渲染、物質(zhì)程序貼圖、矢量置換貼圖、新的格式等等。在最短的時間讓你了解所有新工具。掌握他們的使…
3dsmax2012新功能第二部分
本機課開始介紹3dsmax2012的新功能,包括iray渲染器和massfx動力學(xué)系統(tǒng)。這兩個新功能都非常重要。iray可以渲染非常真實的效果出來。而且速度快,修改參數(shù)非常少。而massfx動力學(xué)是基于硬件的動…
3DSMAX2012新功能演示UVW
3dsmax2012增加了眾多嶄新功能。本節(jié)課開始逐個介紹3dsmax2012的各種新功能。首先是最重要的更新,全新的uvw展開工具。這次的uvw展開確實非常的簡單實用。包括眾多組合功能,以后在制作uv方面會快…
3dsmax教程,制作靜物場景
最終效果: 具體的制作步驟如下: 使用“軟選擇”工具, Θ2066
3dsmax教程,室內(nèi)建模教程
最終效果: 具體的制作步驟如下: 使用“軟選擇”工具, Θ1240
3dsmax教程,制作漂亮微博插圖
最終效果: 具體的制作步驟如下: 使用“軟選擇”工具, Θ930
3dsmax教程,制作微軟arc鼠標(biāo)
最終效果: 具體的制作步驟如下: 使用“軟選擇”工具, Θ2540
3dsmax導(dǎo)出fbx出現(xiàn)錯誤而且無法導(dǎo)出碰撞體
檢查你的模型碰撞是不是大小寫錯了 然后重新導(dǎo)入一下 不要管 Θ3205
檢查你的模型碰撞是不是大小寫錯了 然后重新導(dǎo)入一下 不要管 Θ4256
3dsmax方面 游戲特效師 游戲動作設(shè)計師需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
更多的是需要邏輯和觀察 然后就是多玩多做 Θ1224
3dsmax腳本語言方面的知識課程
不需要的 有程序設(shè)計負(fù)責(zé)這塊 Θ977
3DSMAX和VRay汽車渲染教程
Θ1.9萬我擦了
3DSMAX“場景紋理”圖像制作教程
Θ5054 來看看怎么樣
3DSMAX渲染火焰法師
Θ1.1萬朱峰社區(qū)評論:本教程教教大家用3dsmax渲染火焰法師,教程屬于
3DSMAX渲染秋天公園場景
Θ9721朱峰評論:這篇教程教大家用3dsmax渲染秋天公園場景,過程比較
3DSMAX制作小區(qū)室外效果圖
Θ4.7萬非常好好想學(xué)喔!看了這個后突然覺得以前做圖太業(yè)余了??
3DSMAX制作《祈禱》靜幀畫面
Θ6122朱峰社區(qū)評論:這篇教程教大家用3DSMAX制作《祈禱》靜幀畫面,
3DSMAX建立復(fù)雜路徑方法介紹
Θ3953朱峰社區(qū)評論:給大家介紹使用PS為3DSMAX建立復(fù)雜路徑的方法
3DSMAX制作香蕉
Θ8247這篇教程教朋友們用3DSMAX制作香蕉,教程屬于中等難度的建模教
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