最新推出的產(chǎn)品,同時(shí)也是一款免費(fèi)開(kāi)源的三維軟件,它支持簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,可很好地滿足用戶(hù)的使用需求。并同時(shí)為大家提供了建模、材質(zhì)、燈光、實(shí)時(shí)渲染、三維動(dòng)畫(huà)、雕刻、材質(zhì)繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機(jī)跟蹤、物理特效模擬等一系列功能,十分全面,同時(shí)不要看功能多就在想使用起來(lái)是不是也十分的難,就算你無(wú)任何三維基礎(chǔ)的情況下,也能快速的上手使用起該軟件,因?yàn)槠浣缑婧?jiǎn)潔明了,只需要根據(jù)主界面菜單欄中的功能文字提示即可輕松上手。而且,blender3.0不僅啟動(dòng)快,運(yùn)行速度也是真的很快,和知名度極高的maya相比,無(wú)論你是什么配置的電腦都可以輕松帶動(dòng),并該有的功能全部都有,就算是 C4D 這種效果在這里也能輕松的制作,同時(shí)渲染速度很快,可以很好的滿足用戶(hù)們的使用需求。另外,最為一提的當(dāng)屬Blender中文版四個(gè)十分顯著的優(yōu)點(diǎn),分別是操作簡(jiǎn)單易上手,具有商業(yè)級(jí)表現(xiàn)效果、涵蓋龐大的插件數(shù)量以及出色的渲染加速度效果等等,通過(guò)它 可以讓你一秒內(nèi)進(jìn)行渲染,配合材質(zhì)插件,極大的提升你的工作效率。
ps:本站提供的是blender3.0漢化版,該版本支持用戶(hù)自行設(shè)置為簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,同時(shí)無(wú)需用戶(hù)進(jìn)行安裝,雙擊即可使用。而且為了防止大家對(duì)于使用blender3.0中有什么問(wèn)題,下文還奉上了詳細(xì)的圖文使用教程供大家自由參考,歡迎感興趣的朋友免費(fèi)下載體驗(yàn)。
軟件優(yōu)勢(shì)
1、功能齊全
無(wú)論您是動(dòng)畫(huà)師、建模師、視覺(jué)特效師、游戲開(kāi)發(fā)者還是 3D 打印,您都可以勝任。它幫你搞定。
2、免費(fèi)和開(kāi)源
免費(fèi)使用,免費(fèi)分享,免費(fèi)更改,免費(fèi)出售您的作品。它是免費(fèi)軟件。
3、成為其中的一部分
blender3.0主要優(yōu)勢(shì)在于其龐大的社區(qū)。由來(lái)自世界各地的數(shù)百名貢獻(xiàn)者制作。
blender3.0中文版安裝說(shuō)明
1、在本站下載解壓,得到blender3.0綠色免安裝版軟件包;
2、雙擊運(yùn)行"blender.exe"程序即可直接打開(kāi)軟件,如下圖所示,此時(shí)默認(rèn)是英文語(yǔ)言;
3、接下來(lái),點(diǎn)擊Language的下拉,選擇簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,便可看到所有界面都已經(jīng)更換為所熟悉的中文語(yǔ)言;
4、現(xiàn)在可以免費(fèi)使用所有功能啦,有需要的小伙伴們快來(lái)下載使用吧。
blender3.0新功能
1、Blender Foundation揭開(kāi)了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱(chēng)Cycles X即將對(duì)軟件的生產(chǎn)渲染器進(jìn)行一次重大的改寫(xiě),旨在在未來(lái)10年內(nèi)對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的驗(yàn)證。這個(gè)新版本將大大縮短現(xiàn)代GPU上的渲染時(shí)間和視口交互性,并增加對(duì)可恢復(fù)和增量渲染的支持。
2、渲染器十周年紀(jì)念會(huì)上對(duì)Cycles的重大改寫(xiě)
這次更新旨在解決渲染器的一些長(zhǎng)期存在問(wèn)題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產(chǎn)渲染添加了更多的高級(jí)功能。
盡管Blender較新的實(shí)時(shí)渲染器Eevee越來(lái)越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數(shù)Blender用戶(hù)進(jìn)行真實(shí)感渲染的主要工具,特別是對(duì)于VFX和建筑可視化的工程。
3、與當(dāng)前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現(xiàn)有版本相比快7倍
當(dāng)前版本是開(kāi)發(fā)人員大約兩個(gè)月的工作結(jié)果,他們引入了新的CUDA和OptiX內(nèi)核,用于在Nvidia GPU上進(jìn)行渲染。
主分支的性能改進(jìn)因場(chǎng)景而異,復(fù)雜的場(chǎng)景,例如具有大量反射光的內(nèi)部場(chǎng)景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標(biāo)準(zhǔn)Cycles基準(zhǔn)場(chǎng)景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當(dāng)前版本的RTX A6000上,盡管實(shí)際渲染時(shí)間較短,實(shí)際上并沒(méi)有什么較大的改進(jìn)。
4、在GPU和CPU上都具有更好的視口
當(dāng)前blender3.0版本的其他改進(jìn)還包括更好的視口交互性。但在實(shí)時(shí)演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當(dāng)前版本有著顯著的提高。啟用了開(kāi)放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現(xiàn)在可以根據(jù)用戶(hù)的硬件為視口渲染自動(dòng)選擇初始分辨率。并且最終質(zhì)量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。
5、未來(lái)將支持可恢復(fù)的渲染,以及更好的體積和焦散度
開(kāi)發(fā)人員計(jì)劃為將來(lái)的版本進(jìn)行的更改包括對(duì)可恢復(fù)渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結(jié)果保存到磁盤(pán),以及稍后重新啟動(dòng)成為可能。
開(kāi)發(fā)人員還計(jì)劃使用更高級(jí)的算法來(lái)進(jìn)行體積渲染,焦散以及對(duì)具有大量燈光的場(chǎng)景進(jìn)行采樣。
新的體系結(jié)構(gòu)還使實(shí)現(xiàn)光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次blender3.0更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過(guò)AI進(jìn)行訓(xùn)練過(guò)的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統(tǒng)的GPU計(jì)算API OpenCL。
這意味著當(dāng)前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開(kāi)發(fā)人員也計(jì)劃恢復(fù)對(duì)其他GPU的支持,但是不以當(dāng)前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進(jìn)行合作。
關(guān)于Cycles X的內(nèi)容就是以上這些,下面我們?cè)賮?lái)看看其他的更新。
7、下半年對(duì)Cycles和Eevee進(jìn)行結(jié)構(gòu)更新
路線圖還列出了對(duì)Blender的兩個(gè)渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
繪圖后端正在準(zhǔn)備支持Khronos Group的新型跨平臺(tái)圖形Vulkan和GPU計(jì)算API,這將幫助使Eevee的內(nèi)存效率變得更高。
盡管這次更新并不會(huì)立即為Blender帶來(lái)性能上的提升,但會(huì)幫助它適應(yīng)未來(lái)發(fā)展,并為特定于供應(yīng)商的平臺(tái)做好準(zhǔn)備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進(jìn)。
8、新的動(dòng)畫(huà)功能和USD importer插件
Blender 3.0是對(duì)軟件進(jìn)行時(shí)隔兩年的重大更新以來(lái)的第一個(gè)新提議系列,它還具有著其他重大的結(jié)構(gòu)變化。
修改后的資產(chǎn)管理系統(tǒng)上還拓展了新的姿勢(shì)庫(kù),這個(gè)姿勢(shì)庫(kù)已經(jīng)被集成到了視口和動(dòng)畫(huà)編輯器中。
同時(shí)這個(gè)姿勢(shì)庫(kù)還是更新Blender角色動(dòng)畫(huà)管道項(xiàng)目中的一部分,這個(gè)項(xiàng)目會(huì)創(chuàng)建一個(gè)在“general”中用于裝配,播放和動(dòng)畫(huà)的更好的工具。
似乎還可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的USD importer插件,這是一個(gè)與Nvidia合作開(kāi)發(fā)的USD export,以前曾在Blender 2.90中出現(xiàn)過(guò)。
blender物體怎么一直顯示在最前面
在使用blender3.0軟件編輯多個(gè)物體模型的時(shí)候,因?yàn)閳?chǎng)景中物體比較多的情況下,我們需要讓一些物體可以一直現(xiàn)在前面,不然在場(chǎng)景中總是找不到物體,下面我們看看應(yīng)該怎么做:
1、打開(kāi)blender場(chǎng)景,里面有兩個(gè)物體,立方體在球體的后面選中后才能看到;
2、當(dāng)我們沒(méi)有選中立方體,然后旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,球體在立方體的正前面,我們就看不到立方體物體了;
3、這樣情況我們可以先在場(chǎng)景中找到立方體,如果找不到可以在右上角的場(chǎng)景物體列表中找到,并選中它;
4、然后在右邊找到我們的物體屬性選項(xiàng)卡,里面包含物體的各種屬性數(shù)據(jù)可以修改;
5、在里面我們找到視圖顯示這個(gè)選項(xiàng),里面可以讓物體顯示名稱(chēng)、軸向等,我們勾選 在前面;
6、現(xiàn)在我們關(guān)閉物體屬性,回到場(chǎng)景視圖,然后無(wú)論怎么旋轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)這個(gè)立方體總是顯示在前面讓我們可以看得到。
blender快捷鍵大全
A:全選
A雙擊:取消全選
shift+S:游標(biāo)pie(選中項(xiàng)到游標(biāo)、游標(biāo)到選中項(xiàng))
~:三視圖pie
Ctrl+移動(dòng):按照網(wǎng)格移動(dòng)
Shift+A:新建
Shift+中鍵:平移
X:刪除
123:點(diǎn)線面
中鍵:旋轉(zhuǎn)
Space(原鍵位shift+Space):工具切換
倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附線中間
Ctrl+R:環(huán)切
Ctrl+ B:倒角
shift+縮放拖動(dòng):緩慢拖動(dòng)
shift+alt+左鍵:加選擇一圈
小鍵盤(pán) . /~+查看所選 : 框顯所選
shift+D:復(fù)制
ctrl+2/3:表面細(xì)分二/三級(jí)
K+C:45度限制切割
選擇線+G雙擊:線在指定面移動(dòng)
F:生成面
alt+R:清除旋轉(zhuǎn)
alt+G:清除位移
shift+右鍵:移動(dòng)游標(biāo)
T:左側(cè)欄
N:右側(cè)欄
【雕刻模式】F:調(diào)整半徑
alt+P:清空父級(jí)
【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當(dāng)前繪制權(quán)重的骨骼
alt+S:沿法線縮放
shift+C:選中模型居中顯示
【蒙皮修改器】【選中頂點(diǎn)】ctrl+A:縮放
Alt+M:合并頂點(diǎn)/塌陷
ctrl+-:縮減選擇
小鍵盤(pán)/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示
alt+E:沿著法線方向擠出
C:刷選
Z:著色方式pie
P:分離菜單
ctrl+J:合并
H:隱藏物體
shift+H:隱藏未選中項(xiàng)
alt+H:恢復(fù)顯示隱藏項(xiàng)
F9:重新顯示上一個(gè)操作的參數(shù)面板