朱峰社區(qū)
來自數(shù)字藝術(shù)大師的10個不可思議的人物
Θ3252 蠻不錯的GMTDetectlanguageAfrikaansAl
視覺效果設(shè)計的現(xiàn)實(shí)性
Θ2677技術(shù)總監(jiān)和CGMA講師KeithKamholz談到了視覺特效行業(yè)
制作“稻草人”
Θ2330角色藝術(shù)家加布里埃爾佩雷拉(GabrielPereira)向我們
ZBrush快速雕刻技術(shù)
Θ5179 介紹 做快速造型時,重要的是要處理大的形狀,松散的和實(shí)驗(yàn)性
頂級科幻風(fēng)景
Θ2585 1.欣賞胡安的突破性的景觀:重生 1.EnjoyJ
《小戰(zhàn)士》的制作
Θ2087概念 當(dāng)我看到挑戰(zhàn)簡報的時候,我打算做一個巨大的肌肉人物,創(chuàng)造
項(xiàng)目概述:穿著納米套裝和盔甲的女性角色
Θ2555介紹 在這個項(xiàng)目概述中,我將向您展示我用于我的Hunter模型
在3ds Max中建模方法
Θ3488 在這個簡短的教程中,我將分享我在JakartaOld中所展示
制作“墜毀X翼”
Θ1271概念藝術(shù)家阿爾瓦羅卡爾沃埃斯庫德羅(CalveEscudero)
“維多利亞時代的巫女”制作過程
Θ3585 贊
Θ3022在本文中,我將解釋制作稻草人圖像的過程。我將涵蓋創(chuàng)作的所有方面,
制作漫畫的重要技巧
Θ2278 一個好的漫畫應(yīng)該抓住的不僅僅是這個主題的表面特征。只要有可能
制作“貓頭鷹巫師”
Θ2851我是一名自由職業(yè)的數(shù)字雕塑家,3D角色造型師,我曾在各種游戲工作
加拿大藝術(shù)家斯卡爾布蘭奇的創(chuàng)作技巧
Θ2338 加拿大藝術(shù)家斯卡爾布蘭奇(PascalBlanch)為藝
“奧利舒特耶和幽靈”的制作
Θ1975我將分享我在ZBrush中制作奧利舒特耶(OllieShutey
卡通場景制作
Θ2716步驟1:概念草圖 STEP1:Conceptsketching
制作“愛麗絲夢游仙境”
Θ2476YuoTengara給我們展示了她美麗的形象《愛麗絲夢游仙境》背
游戲原畫-國內(nèi)畫師 6kart 作品欣賞
Θ6892 真棒啊。!
90后畫師 Nurzhan Bekkaliev 作品欣賞
Θ6888 感謝分享!。。
日出日落場景制作——第二部分
Θ2593第二種情況有點(diǎn)棘手。讓我們從完成的場景開始,除去太陽以外的所有燈
VIP