朱峰社區(qū)
max制作汽車后部保險(xiǎn)杠教程
大家好,接下來我們來制作汽車的下一部分,我們先做稍微簡單的部分,分析下結(jié)構(gòu)把很明顯的接縫部分先做好。后面的部分相對來說比較簡單,下面我們一起來制作。片頭曲目:Nightwish《OverTheHillsAndF…
3dmax制作汽車尾燈和后面標(biāo)志
大家好,接下來把汽車的尾燈和后面的標(biāo)志一起來制作一下,尾燈的大致形狀是梯形的,相對來說還是比較容易的。首先在上節(jié)課的基礎(chǔ)上把它的面封上口,盡量處理下三角面。后面的標(biāo)志需要把之前做好的復(fù)制過來,然后在根據(jù)實(shí)際情況…
3dmax汽車后蓋制作教程
首先制作可以開啟的后車蓋部分,和之前的課程一樣,把線的處理盡量簡單化。重點(diǎn)部分是確定后車燈的位置,開始時(shí)候把弧線位置確定好后,在把其中的線都刪除掉?梢詭椭覀円粫䜩砭唧w編輯。片頭曲目:《Apologize》N…
3dmax制作汽車后面玻璃教程
我們從本節(jié)課開始處理車的后面部分,后面最重要的就是玻璃的部分。在制作之前先把比較亂的線歸整下,讓畫面看起來更加干凈。后面部分的窗戶和前面的制作過程相同,特別注意下玻璃和膠條的結(jié)構(gòu),在制作的時(shí)候是貫穿整個(gè)玻璃的,…
3dmax汽車把手部分建模
大家好,本節(jié)課我們處理的部分比較多,后車門把手只要把之前的復(fù)制過來就可以,但是角度有些不同,需要我們特別注意。先找到前把手的部分,使用框選工具然后把他們選擇到這個(gè)部分。選擇之后去掉不需要的,克隆到元素,把它放到…
3dmax細(xì)化后車門教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作汽車后門部分,先來看下它的結(jié)構(gòu),和之前的一樣,可以對比下它和前門的區(qū)別。首先線和點(diǎn)來細(xì)致的制作下、形狀先調(diào)整下,盡量少的邊來處理。片頭曲目:Xandria《SistersOfTheL…
3dmax汽車天窗制作教程
大家好,有天窗的轎車通風(fēng)效果好,能夠促進(jìn)車內(nèi)空氣流動,天氣好的時(shí)候享受陽光自頭頂透射的愜意,更可以使車內(nèi)空間看起來顯得更加寬敞,舒適,具有透氣感,也可以使車體外觀看起來更為美觀高檔。可以說它的使用價(jià)值主要體現(xiàn)在…
3dmax汽車把手建模教程
汽車把手是車門比較重要的部分,因?yàn)樗绻龊脮鸬近c(diǎn)睛的作用。先確定它的位置,在靠近車門的部位。利用剪切工具先剪出個(gè)形狀,然后把兩邊搭接一下。把把手的面確定之后,在進(jìn)行倒角。片頭曲目:《StandUp》OneD…
3ds Max 2011游戲場景制作道具設(shè)計(jì) 3D游戲特效教程 帶JPG素材8小時(shí)
發(fā)揮工會人體返回給 Θ2904
2015室內(nèi)設(shè)計(jì)師自學(xué)速成寶典 3Dmax/CAD/PS/vray室內(nèi)設(shè)計(jì)視頻教程 1.7gb
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機(jī)械零件3D模型合輯/結(jié)構(gòu)裝置元件/3Dmax/ZBrush機(jī)器部件模型素材
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游戲美術(shù)素材 劍網(wǎng)3 3dmax人物角色怪物動物帶貼圖帶動作模型資源
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會議室3D模型 辦公室會議室3dmax模型 室內(nèi)3d模型現(xiàn)代會議室設(shè)計(jì)
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3dmax出現(xiàn)這樣的情況,什么程序?qū)⒘⒓搓P(guān)閉,難受,求指教啊
說明模型已經(jīng)損壞,平時(shí)多保存幾個(gè)模型是有必要的。一旦發(fā)生這種問 Θ803
2016版 3DMAX 縮放圖標(biāo) 擴(kuò)展鍵怎么點(diǎn)開啊
謝謝已解決 Θ1146
substance designer怎么導(dǎo)入3dmax模型?
substancedesigner渲染不了你可以用substa Θ2860
3Dmax游戲建模-王者榮耀安琪拉模型制作教程分享
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問題1:3ds max操作時(shí)出現(xiàn)的問題
目標(biāo)焊接就是鼠標(biāo)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)不要送,然后焊接到另一個(gè)點(diǎn)上移除就是退 Θ1019
3d max FumeFX的spacing間隔參數(shù)問題
謝謝 Θ2123
MAX怎么做飛機(jī)尾焰效果
粒子模擬一下,然后粒子是光片。中間不透明兩邊透明的圓點(diǎn)。對著攝 Θ2993
3dmax烘焙貼圖
點(diǎn)選那個(gè)貼圖,然后下面有指定到那里意思就是幫你貼上。其實(shí)可以忽 Θ2635
3ds Max弩箭建模過程詳細(xì)解讀
Θ1506 這是本人第一次寫教程,如有不足之處,請大家諒解!一.設(shè)計(jì)初衷
3ds Max馬自達(dá)CX-9制作過程
Θ1237準(zhǔn)備階段: 歡迎瀏覽MazdaCX-9的設(shè)計(jì)預(yù)覽,一個(gè)好的開始
3ds Max&ZBrush《鼠哥無間道》
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3ds Max四驅(qū)摩托建模、質(zhì)材、渲染
Θ1412這是制作四驅(qū)摩托的一個(gè)簡要教程,雖然我挺喜歡的,不過你可不會看到
3ds Max水墨材質(zhì)詳解
Θ5107 第一步:鑒于本片鏡頭運(yùn)動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠(yuǎn)景
3ds Max打造“博派”變形金剛
Θ1371模型:因?yàn)槲蚁胍軌蛞苿雍妥冃危乙脖仨殲樗鼊?chuàng)建骨骼。事實(shí)上,
3ds Max魔獸粉絲打造火槍手
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3ds Max HDRI&Mental Ray初級教程
Θ4098 斤斤計(jì)較你今年
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