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Unity 5.x 3D快速入門中文教程Unity 3D游戲開發(fā)從入門到精通視頻

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Unity 5.x 3D快速入門中文教程Unity 3D游戲開發(fā)從入門到精通視頻

¥15累計銷售¥30 2016年12月10日 | 關注1959

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本教程講述如何使用Unity 3D游戲引擎制作畫質(zhì)精良的場景、人物,以及如何優(yōu)化場景,讓它在手機上體現(xiàn)出次世代效果。重點是本教程會詳細講解Unity 3D的腳本,包括如何制作GUI對話、制作豐富的人機交互界面、制作射擊游戲特有的多種操作模式、十字準星以及紅點瞄準、構(gòu)建武器系統(tǒng)、敵人AI以及如何控制敵人的AI、怎樣為你的游戲添加內(nèi)購、怎樣為你的游戲添加Game Center?傊隳軌驈倪@本教程學到次世代級別手游制作的每一點。本教程不僅能教學員游戲制作的技術(shù),而且能夠告訴學員進入市場之前應該做什么,游戲發(fā)布之后應該怎么做。 
教程大小:6.15GB    是否中文:是    適合人群:在校的學生或自學游戲開發(fā)愛好者 
第1章如何在手游市場突破重圍 
1.1游戲玩家與族群的定位 
1.1.1應該做什么樣的游戲 
1.1.2工作類型與市場定位
1.1.3判斷哪些游戲玩家是真正的金主 
1.1.4突破重圍——次世代手游的基本點 
1.1.5什么是原創(chuàng) 
1.2流行大作的熱度與衰減值 
1.2.1什么游戲會被編輯選鑒 
1.2.2流行大作的編年史 
1.3致命的關鍵 
1.3.1游戲的完整性 
1.3.2手機硬件的多樣性 
1.3.3多平臺銷售,多平臺盈利 
 
第2章游戲《搶灘登陸》制作流程概覽 
2.1游戲劇情與游戲事件 
2.2次世代級別場景的搭建 
2.3游戲主角的模型與動畫設置 
2.4豐富的敵人設置 
2.5在Unity3D中建立烘焙環(huán)境 
2.6在Unity3D中寫入GUI定位腳本 
2.7按鈕的風格定位 
2.8角色的動畫導入與設置 
2.9建立游戲主角控制系統(tǒng) 
2.10創(chuàng)建AI與計分系統(tǒng) 
2.11武器系統(tǒng)的構(gòu)建 
2.12制作內(nèi)購與GameCenter(游戲中心) 
2.13構(gòu)建并真機測試 
 
第3章使用Unity3D引擎制作游戲菜單GUI 
3.1建立原始腳本 
3.1.1GUI怎樣在屏幕中定位 
3.1.2詳解GUI定位腳本(Class類型) 
3.1.3引用定位插件建立GUI按鈕 
3.2制作游戲中的按鈕 
3.2.1GUI圖形的分類與利用 
3.2.2在Photoshop中制作圖形 
3.2.3導入Unity中并設置 
3.3建立翻頁GUI元素 
3.3.1建立翻頁GUI的原始腳本 
3.3.2建立控制翻頁的按鈕 
3.3.3在Unity中進行設置并運行 
3.4建立游戲?qū)υ捒騁UI元素 
3.4.1游戲?qū)υ捒虻慕⑺悸?nbsp;
3.4.2書寫游戲?qū)υ捒蚰_本 
3.4.3在Unity中設置腳本運行 
 
第4章Unity5全新的UGUI系統(tǒng)詳解 
4.1UGUI的簡介 
4.2添加第YI個UGUI元素 
4.3利用UGUI實現(xiàn)UI元素自適應分辨率 
4.4“錨點”的創(chuàng)作理念與設置方案 
4.5UGUI系統(tǒng)支點旋轉(zhuǎn)功能詳解 
4.6設置一個標題視圖 
4.7建立“開始”按鈕 
4.7.1建立按鈕本體 
4.7.2控制按鈕文字組件 
4.7.3將按鈕設置為圖形 
4.8建立“設置”按鈕 
4.9按鈕與觸發(fā)事件語言版本 
4.10按鈕與觸發(fā)事件C#語言版本 
4.11創(chuàng)建滑動條組件控制聲音大小 
4.11.1建立一個聲音組件賦予攝影機 
4.11.2創(chuàng)建滑動條組件 
4.11.3將滑動條鏈接聲音組件進行控制 
 
第5章使用Unity3D建立次世代級別的烘焙環(huán)境 
5.1在3D軟件中制作針對手游的場景模型 
5.1.1手機游戲場景應該怎樣建立 
5.1.2從圖片建立一個建筑物 
5.1.3讓多個建筑物之間形成關聯(lián) 
5.1.4使用不同的元素構(gòu)架整體場景 
5.1.5面數(shù)的分配與貼圖的大小 
5.2導入Unity3D并設置 
5.2.1如何將模型分類 
5.2.2合并動畫專用模型 
5.2.3合并固定模型 
5.2.4增加UV通道 
5.2.5導出所有模型 
5.3建立光影環(huán)境 
5.3.1在Unity中導入所有模型 
5.3.2為場景添加基礎燈光 
5.4構(gòu)建光影貼圖作為照明 
5.4.1光影貼圖的設置 
5.4.2開始烘焙(Bake)光影貼圖 
5.4.3建立所有效果燈光 
5.4.4調(diào)節(jié)Unity顯示等級 
5.5建立天空盒(SkyBox) 
5.6設置各種燈光以及攝影機特效 
5.6.1設置太陽特效 
5.6.2攝影機特效的使用 
5.7構(gòu)建手機游戲場景的鐵律 
5.7.1模型面數(shù)的控制 
5.7.2貼圖大小與利用率 
 
第6章移動平臺建立次世代級別人物的模型、貼圖與動畫 
6.1游戲主角的建立 
6.1.1游戲角色的特性與定位 
6.1.2使用Maya建立主角模型 
6.1.3利用Photoshop繪制貼圖 
6.1.4建立骨骼動畫系統(tǒng) 
6.1.5調(diào)節(jié)游戲?qū)S玫姆謳瑒赢?nbsp;
6.2創(chuàng)建遠距離攻擊敵人 
6.2.1建立遠距離攻擊敵人的模型 
6.2.2利用Photoshop繪制貼圖 
6.2.3建立骨骼分幀動畫 
6.3創(chuàng)建近距離攻擊敵人 
6.3.1建立近距離攻擊敵人的模型 
6.3.2利用Photoshop繪制貼圖 
6.3.3建立骨骼分幀動畫 
6.4基于Unity導出所有模型與動畫 
6.4.1導出模型、骨骼、動畫信息到FBX文件 
6.4.2導入Unity設置動畫分割 
6.4.3將角色模型放置于場景 
 
第7章Unity5全新光影烘焙系統(tǒng)詳解 
7.1GI算法 
7.2Enlighten光影計算方案介紹 
7.3什么是Enlighten預計算 
7.4什么是Enlighten運行時 
7.5Unity5光影烘焙(Bake)細則 
7.5.1構(gòu)建Realtime(實時運行的光影) 
7.5.2構(gòu)建Baked(烘焙(Bake)為光照貼圖) 
7.5.3構(gòu)建Mixed(混合模式) 
7.6Unity5光影烘焙參數(shù)詳解 
7.6.1EnvironmentLighting一欄中的參數(shù) 
7.6.2PrecomputedRealtimeGI一欄中的參數(shù) 
7.6.3BakedGI一欄中的參數(shù) 
7.6.4GeneralGI一欄中的參數(shù) 
 
第8章創(chuàng)建射擊游戲武器系統(tǒng) 
8.1怎樣建立不同的武器 
8.1.1游戲中的武器有什么特性? 
8.1.2什么是科幻類武器? 
8.2構(gòu)建測試武器使用的角色控制系統(tǒng) 
8.2.1添加行走以及游戲攝影機查看組件 
8.2.2將行走控制系統(tǒng)鏈接角色動畫系統(tǒng) 
8.2.3測試角色控制系統(tǒng) 
8.3建立武器系統(tǒng)腳本 
8.3.1利用Unity寫入控制武器腳本 
8.3.2建立武器系統(tǒng)腳本 
8.3.3綁定所有武器 
8.4完善武器系統(tǒng) 
8.4.1建立槍口花火 
8.4.2創(chuàng)建打擊效果 
8.4.3音效的選擇與加入 
 
第9章利用Unity3D構(gòu)建角色控制系統(tǒng) 
9.1傳統(tǒng)第三人稱虛擬搖桿控制系統(tǒng) 
9.1.1導入Unity官方腳本包 
9.1.2設置角色的移動和旋轉(zhuǎn) 
9.1.3改寫攝影機腳本以及進行相應設置 
9.1.4在Unity中導入角色模型 
9.1.5設置游戲攝影機位移 
9.1.6為角色設置碰撞體 
9.1.7綁定武器系統(tǒng) 
9.1.8制作角色行走系統(tǒng) 
9.1.9綁定“開火”按鈕 
9.2利用插件構(gòu)建角色分屏操作系統(tǒng) 
9.2.1在Unity中導入分屏插件 
9.2.2導入模型并設置 
9.2.3將控制腳本賦予角色 
9.2.4設置角色碰撞體與移動速度 
9.2.5設置分屏操作模式與參數(shù) 
9.2.6構(gòu)建角色行走動畫系統(tǒng) 
9.2.7進行全面測試 
9.2.8其他相關插件推薦 
 
第10章構(gòu)建敵人AI(人工智能系統(tǒng)) 
10.1構(gòu)建基礎敵人AI系統(tǒng) 
10.1.1導入敵人模型并切分動畫 
10.1.2寫入“逃跑計劃”腳本 
10.1.3讓敵人檢測玩家并跑向玩家 
10.1.4Unity的AI系統(tǒng)總結(jié)與展望 
10.2綁定角色血量系統(tǒng) 
10.2.1寫入腳本制定角色血量 
10.2.2將腳本綁定角色 
10.3遠距離攻擊敵人的制作 
10.3.1導入AI系統(tǒng) 
10.3.2綁定AI系統(tǒng) 
10.3.3設置“眼睛”位置 
10.3.4綁定動畫系統(tǒng) 
10.3.5設置攻擊目標與其他數(shù)值 
10.3.6綁定相應攻擊組件 
10.4制作近距離攻擊“狼人” 
10.4.1綁定AI系統(tǒng) 
10.4.2設置狼眼位置 
10.4.3制定相應動畫與參數(shù) 
10.4.4制定攻擊力量 
10.4.5檢測攻擊環(huán)境 
 
第11章使用UGUI建立游戲積分系統(tǒng) 
11.1建立積分系統(tǒng) 
11.2創(chuàng)建積分器 
11.2.1建立金錢計分器 
11.2.2建立能源體積分器 
11.3寫入保存游戲積分的腳本 
數(shù)量: 充值金額:

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23年10月28日

vinhosfox

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20年7月18日

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