4.4.4 縮放游戲?qū)ο?/div>
4.5 用C#編寫腳本
4.5.1 繼承MonoBehaviour類
4.5.2 聲明變量
4.5.3 調(diào)用方法
4.5.4 JavaScript與C#腳本之間的通信
4.6 工具類
4.6.1 時(shí)間
4.6.2 等待
4.6.3 隨機(jī)數(shù)
4.6.4 數(shù)學(xué)
4.6.5 四元數(shù)
4.7 游戲?qū)嵗?-小地圖的制作
第5章 游戲元素
5.1 游戲地形
5.1.1 創(chuàng)建地形
5.1.2 地形參數(shù)
5.1.3 編輯地形
5.1.4 地形貼圖
5.2 地形元素
5.2.1 樹(shù)元素
5.2.2 草與網(wǎng)格元素
5.2.3 其他設(shè)置
5.3 光源
5.3.1 點(diǎn)光源(Point Light)
5.3.2 聚光燈
5.3.3 平行光
5.4 天空盒子
5.4.1 Skybox組件
5.4.2 在場(chǎng)景中添加天空盒子
5.5 常用編輯器組件
5.5.1 攝像機(jī)
5.5.2 攝像機(jī)的類型
5.5.3 定制導(dǎo)航菜單欄
5.5.4 預(yù)設(shè)
5.5.5 抗鋸齒
5.6 游戲?qū)嵗?-攝像機(jī)切換鏡頭
第6章 物理引擎
6.1 剛體
6.1.1 簡(jiǎn)單使用
6.1.2 物理管理器
6.1.3 力
6.1.4 碰撞與休眠
6.2 碰撞器
6.2.1 添加碰撞器
6.2.2 物理材質(zhì)
6.3 角色控制器
6.3.1 第一人稱
6.3.2 第三人稱
6.3.3 控制組件
6.3.4 移動(dòng)與飛行
6.3.5 碰撞監(jiān)測(cè)
6.4 射線
6.4.1 射線的原理
6.4.2 碰撞監(jiān)測(cè)
6.5 關(guān)節(jié)
6.5.1 關(guān)節(jié)介紹
6.5.2 實(shí)例--關(guān)節(jié)組件
6.6 粒子特效
6.6.1 粒子發(fā)射器
6.6.2 粒子動(dòng)畫
6.6.3 粒子渲染器
6.6.4 粒子效果實(shí)例
6.6.5 布料
6.6.6 路徑渲染
6.7 游戲?qū)嵗?-擊垮圍墻
第7章 輸入與控制
7.1 鍵盤事件
7.1.1 按下事件
7.1.2 抬起事件
7.1.3 長(zhǎng)按事件
7.1.4 任意鍵事件
7.1.5 實(shí)例--組合按鍵
7.2 鼠標(biāo)事件
7.2.1 按下事件
7.2.2 抬起事件
7.2.3 長(zhǎng)按事件
7.3 自定義按鍵事件
7.3.1 輸入管理器
7.3.2 按鍵事件
7.3.3 按鍵軸
7.3.4 實(shí)例--觀察模型
7.4 模型與動(dòng)畫
7.4.1 模型的載入
7.4.2 設(shè)置3D動(dòng)畫
7.4.3 播放3D動(dòng)畫
7.4.4 動(dòng)畫剪輯
7.4.5 動(dòng)畫的幀
7.5 GL圖像庫(kù)
7.5.1 繪制線
7.5.2 實(shí)例--繪制曲線
7.5.3 繪制四邊形
7.5.4 繪制三角形
7.5.5 繪制3D幾何圖形
7.5.6 線渲染器
7.5.7 網(wǎng)格渲染
7.6 游戲?qū)嵗?-控制人物移動(dòng)
第8章 持久化數(shù)據(jù)
8.1 PlayerPrefs類
8.1.1 保存與讀取數(shù)據(jù)
8.1.2 刪除數(shù)據(jù)
8.1.3 實(shí)例--注冊(cè)界面
8.2 自定義文件
8.2.1 文件的創(chuàng)建與寫入
8.2.2 文件的讀取
8.2.3 實(shí)例--讀取笑話
8.3 應(yīng)用程序
8.3.1 創(chuàng)建關(guān)卡
8.3.2 切換關(guān)卡
8.3.3 截屏
8.3.4 打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)
8.3.5 退出游戲
8.4 資源數(shù)據(jù)庫(kù)
8.4.1 加載資源
8.4.2 創(chuàng)建資源
8.4.3 創(chuàng)建文件夾
8.4.4 移動(dòng)與復(fù)制
8.4.5 刪除與刷新
8.4.6 實(shí)例--鼠標(biāo)拖動(dòng)模型
8.4.7 實(shí)例--鼠標(biāo)揀選
8.5 游戲?qū)嵗?-接受任務(wù)
第9章 多媒體與網(wǎng)絡(luò)
9.1 游戲音頻
9.1.1 音頻介紹
9.1.2 添加音頻
9.1.3 播放音頻
9.2 游戲視頻
9.2.1 創(chuàng)建視頻
9.2.2 播放視頻
9.2.3 GUI播放視頻
9.3 網(wǎng)絡(luò)
9.3.1 下載文件
9.3.2 自定義資源包
9.3.3 下載資源包
9.3.4 創(chuàng)建本地服務(wù)器
9.3.5 客戶端連接服務(wù)器
9.3.6 實(shí)例--多人聊天服務(wù)器端
9.3.7 實(shí)例--多人聊天客戶端
9.4 游戲?qū)嵗?-簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲
第10章 游戲?qū)嵗?-沖出血路
10.1 游戲狀態(tài)機(jī)
10.2 游戲界面
10.2.1 游戲主菜單
10.2.2 制作角色血條
10.2.3 制作圖片數(shù)字
10.3 游戲邏輯
10.3.1 發(fā)射子彈與擊打目標(biāo)
10.3.2 敵人的AI
10.3.3 增加敵人預(yù)設(shè)
10.4 完整的游戲