UDK基礎(chǔ)教程(共15節(jié))
次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用(共45節(jié))
UDK高級(jí)實(shí)例教程(共31節(jié))
UDK也就是虛幻引擎編輯器,是目前全世界最先進(jìn)的游戲引擎。
UDK全新的歡迎界面加入許多實(shí)用功能。
全新的移動(dòng)控件將會(huì)以絕對(duì)位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認(rèn)位移圖示。
全新的同時(shí)能控制位移和旋轉(zhuǎn)的操作控件添加。這個(gè)新工具為關(guān)卡設(shè)計(jì)師搭建關(guān)卡雛形提供了極大便捷,然而此項(xiàng)功能默認(rèn)是關(guān)閉的。
旋轉(zhuǎn)控件更新。此項(xiàng)功能可以被啟動(dòng),但是默認(rèn)是關(guān)閉的。
現(xiàn)在可以在透視圖使用框選功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運(yùn)動(dòng)軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當(dāng)以一個(gè)新名稱保存當(dāng)前關(guān)卡時(shí),現(xiàn)在您可以同時(shí)重命名所有子關(guān)卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來(lái)說(shuō)明功能。
新的“移動(dòng)/重命名”資源控制命令添加。
當(dāng)拷貝復(fù)數(shù)的soundcues到其他文件包中的時(shí)候,現(xiàn)在將默認(rèn)勾除“名稱后綴(Name Suffix)”復(fù)選框。
全新的在編輯器視窗中“高亮顯示位于鼠標(biāo)指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet編輯器現(xiàn)在可以通過(guò)AnimSet或AnimSequence的名稱來(lái)實(shí)現(xiàn)搜索功能。
貼圖瀏覽器現(xiàn)在使用棋盤格來(lái)表示半透明貼圖,以便更好的查看。
在屬性窗口(PropertyWindows)中打開或者關(guān)閉屬性之間水平網(wǎng)格線的選項(xiàng)可以使用了。
在序列(sequence)的開始/結(jié)束動(dòng)作上雙擊可以使您返回父序列。
當(dāng)導(dǎo)出為FBX格式的文件時(shí),用戶不再需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角面。
重建并檢查關(guān)卡的命令行選項(xiàng)現(xiàn)在可以使用了。
自動(dòng)構(gòu)建并提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個(gè)動(dòng)態(tài)載入的關(guān)卡后才能進(jìn)行
其他增強(qiáng)改進(jìn)
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽現(xiàn)在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:
C+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊:添加控制事件(console event)
移除“添加注釋(add comment)”快捷鍵(“C”)
“開關(guān)水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”設(shè)置現(xiàn)在透過(guò)對(duì)象來(lái)記錄。
“無(wú)碰撞體(NO COLLISION)”警告現(xiàn)在重新顯示在靜態(tài)網(wǎng)格物體或fracture靜態(tài)網(wǎng)格物體縮略圖標(biāo)上。
nFringe腳本調(diào)試現(xiàn)在支持64位UE3程序。
您需要下載最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在導(dǎo)入U(xiǎn)E3之前將網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為三角面
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