朱峰社區(qū)
水彩風(fēng)格場景的制作
Θ2494 AranPirayandeh講解了他完成創(chuàng)造水彩風(fēng)格場景的創(chuàng)
靈魂狩獵者制作過程(二)
Θ1741我開始在光線和盔甲相互作用的區(qū)域,用鱗狀的刷子為裝甲增添更多細(xì)節(jié)
制作南瓜怪物
Θ1600 JoaoFiuzaakaInkognit解釋了他的萬圣節(jié)南瓜
靈魂狩獵者制作過程(一)
Θ2028 我經(jīng)常畫一些具有黑色靈魂的英雄,披著斗篷遮住他的臉,并穿著豪
藝術(shù)基礎(chǔ):構(gòu)圖(2)
Θ1720另一種簡單而有效的構(gòu)圖技巧是使基本布局,包括圓形、正方形、三角形
藝術(shù)基礎(chǔ):構(gòu)圖(1)
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教程:OctaneRender中的照明
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科技效果制作教程
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“未來戰(zhàn)士”的制作過程
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制作“荷魯斯”
Θ1477這是我對埃及神何魯斯的看法。在我看來,幻想和神話一直是一個(gè)巨大的
教程:喂大象
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制作南瓜樹
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人體藝術(shù)解剖學(xué)
Θ3845人的藝術(shù)解剖學(xué) 『スカルプターのための美術(shù)解剖學(xué)』より
風(fēng)車的制作
Θ1620研究我的許多研究都是針對其他藝術(shù)家的作品,這些作品是當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)
敘述教程:科幻形象的制作
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敘述教程:“掘墓人”的制作
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狐貍的制作
Θ1775 色彩很漂亮
CG卡通立體效果的指揮家角色教程
Θ872概念我的作品通常都是從一個(gè)具體的概念開始的,這些概念的產(chǎn)生來自各
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