朱峰社區(qū)
制作Silvina真實(shí)頭像作品
Θ1882 制作Silvina真實(shí)頭像作品 四月份,我們的隊(duì)伍(h
角色藝術(shù)家伊恩制作斯普里格斯
Θ1525 角色藝術(shù)家伊恩?斯普里格斯再次這樣做,并繼續(xù)打破他自己的極限
SpeedTree:一個(gè)拉樹神器
Θ2414 但是以落葉喬木為例,因?yàn)槠錁淠倔w態(tài)扭曲、樹葉層次復(fù)雜
工作流程:ZBrush中的道具雕刻
Θ2010 Hello大家好~我是CC,今天給大家?guī)硪黄猌Br
如何使用分屏剪輯讓觀眾心慌慌?
Θ1525分屏蒙太奇是一種特殊的視聽語言技法,在很多視頻中都有其獨(dú)特的用法
AI在Substance Alchemist和Blender中發(fā)揮了哪些強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)?
Θ2072最近Adobe發(fā)布了Alchemist最新版,其中增加了很多新功
R3DS Track,4D掃描變得So Easy!
Θ2410近日,俄羅斯軟件開發(fā)商發(fā)布了4個(gè)專門處理4D序列而設(shè)計(jì)的新軟件。
朱娜的種子:阿爾瓦羅?加西亞的電影
Θ4934“朱娜的種子”是在20位藝術(shù)家的幫助下制作的,并得到了工業(yè)光與魔
Autodesk發(fā)布3DS MAX 2021.1
Θ2103新的更新引入了紋理烘焙改進(jìn),增強(qiáng)了基于物理的呈現(xiàn)工作流的功能,以
Zbrush blender雕刻卡通頭像
Θ3071Netflix的第一部動(dòng)畫電影《克勞斯》是圣誕老人的起源故事。由
Max版Vray5來了,都有什么功能?
Θ2613 小伙伴們,大家好,前天我們介紹了PS的更新,ChaosGro
是時(shí)候展示真正的藝術(shù)了!
Θ1437 這波操作666666
Maya UE4實(shí)時(shí)烏鴉女的制作
Θ3155 很精彩的教程!后期使用BSE制作真實(shí)的面部表情會(huì)是個(gè)相當(dāng)繁瑣的過
卡普空 (Capcom)自研RE Engine引擎與houdini的結(jié)合
Θ1960 講houdini的兩個(gè)視頻:www.youtube.
電子游戲畫面從1996年到2020年的進(jìn)化
Θ1137畫面是質(zhì)的飛躍!
2D變3D,視角隨意換,神還原高清立體感
Θ2216看到這張恐龍化石的動(dòng)態(tài)圖片,你肯定會(huì)認(rèn)為是用視頻截出來的吧?然而
《哪吒》《大圣歸來》技術(shù)上和迪士尼相差多遠(yuǎn)?
Θ1561 革命尚未成功,同志仍需努力
掃描動(dòng)態(tài)人物生成高模合成到CG場(chǎng)景
Θ2149LightStage是由美國(guó)南加州大學(xué)ICTGraphicLab
爬藤插件Ivy Generator終于更新啦!
Θ3284Max的老用戶對(duì)于爬藤插件IvyGenerator一定不陌生,他
ps5來了!ps5主機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)
Θ1090 今日(6月12日)凌晨4:00開始的PS5游戲發(fā)布會(huì)上
VIP